Meta pourrait présenter le casque Phoenix à la Connect 2026 avec des avatars Codec Avatars en corps entier
Public- 20 Sep, 2026

Plusieurs médias réputés ont rapporté que Meta fabrique un casque premium ultraléger à périphérie ouverte et à module de calcul connecté — il vise le même segment haut de gamme que le Meta Quest Pro, mais dans un boîtier bien plus fin. Le projet et ses couches sous-jacentes ont refait surface sous les noms de code Phoenix, Stanley et Loma. Des images officielles de l'appareil ont été retrouvées dans le firmware de Horizon OS plus tôt ce mois-ci, après que UploadVR a publié une analyse détaillée en août.
Désormais, The Information écrit que Meta pourrait montrer le Phoenix pendant le keynote de la Connect 2026 aux côtés d'un « appel holographique photoréaliste en corps entier » construit sur Codec Avatars. La publication décrit le Phoenix comme un « outil de productivité et de divertissement » composé de lunettes et d'un module, que Meta veut commercialiser pour les écrans virtuels et le visionnage de films. L'appareil y est également qualifié de « lunettes de réalité augmentée », même si selon d'autres sources, le Phoenix est techniquement un casque Passthrough VR (réalité mixte) ressemblant à des lunettes, fonctionnant sur le même principe que les Quest 3 et 3S. Dans certaines chaînes du firmware, l'appareil est même appelé « VR Glasses », mais cette dénomination n'est pas définitive.

Le matériel affirme que plus tôt ce mois-ci, le PDG Mark Zuckerberg et le directeur technique Andrew Bosworth ont passé en revue le travail de l'entreprise sur les appels vidéo holographiques. Depuis, Meta a décidé de montrer « un appel holographique photoréaliste en pied lors d'une démonstration en direct de Phoenix pendant le keynote de Connect la semaine prochaine, où Bosworth apparaîtra sous forme d'hologramme », si les plans ne changent pas. Cette expérience s'appuie sur Codec Avatars, la recherche de longue date de Meta en matière de téléprésence spatiale photoréaliste via les capteurs Face Tracking sur les casques VR/MR, et à terme sur les lunettes. Dans l'ensemble, cela ressemble aux Personas de visionOS et à Likeness sur Android XR.

Meta peaufine cette technologie depuis des années ; l'exemple le plus connu est l'interview VR de Mark Zuckerberg avec Lex Fridman, où tous deux utilisaient des Codec Avatars prototypes photoréalistes. Ces versions étaient capturées avec un dispositif spécialisé et rendues sur des ordinateurs puissants, mais depuis, Meta a montré des moyens de générer des Codec Avatars à partir de quelques photos et de les exécuter sur du matériel de classe mobile comme le Quest 3. Plus tôt cette année, l'entreprise a publié un article « Large-scale Codec Avatars: The Unreasonable Effectiveness of Large-scale Avatar Pretraining », décrivant un modèle qui génère des Codec Avatars en pied à partir de données d'entrée limitées et les anime à l'aide de capteurs orientés vers l'intérieur et du SLAM sur le casque.
D'ici août 2026, les plans de Meta pour les Codec Avatars s'orientent de plus en plus vers les appels vidéo et la téléprésence pour des scénarios sociaux au sein de sa famille d'applications, et le nom Hologram est étroitement lié à cette direction. Plusieurs paquets de Horizon OS contiennent ce qui semble être des sous-frameworks pour un système plus large de « Hologram Calling », y compris de nombreuses références aux Codec Avatars. Des chaînes dans l'application mobile Meta AI pour Smart Glasses et d'autres appareils portables décrivent également la configuration d'un avatar « Hologram », laissant entrevoir un éventuel nom grand public. Meta Connect 2026 se tiendra les 23 et 24 septembre et présentera les « dernières avancées de l'entreprise en matière de technologies IA, de lunettes IA et de VR ».
