Maxon présente Redshift 2027.0 : fourrure native, ACES 2 et un gain de performance significatif
Public- 18 Oct, 2026

Maxon a publié Redshift 2027.0, la dernière version de son moteur de rendu accéléré par GPU, conçu pour les effets visuels, la motion design et la visualisation. Cette mise à jour apporte des avancées techniques majeures : un nouveau générateur procédural de fourrure natif, la prise en charge de la norme de gestion des couleurs ACES 2 et une gestion de la mémoire optimisée qui réduit le temps de rendu jusqu'à 15 %. Cette version assure également la compatibilité de Redshift avec NVIDIA RTX Spark, une nouvelle puce super pour ordinateurs portables et stations de travail mobiles, rejoignant ainsi d'autres grandes applications DCC qui prennent en charge ce matériel.
Le moteur de rendu principal intègre désormais l'objet Fur, une solution au moment du rendu pour les cheveux, la fourrure et l'herbe, axée sur la vitesse. Des paramètres standard tels que Density, Gravity, Curl et Taper sont disponibles, ainsi que des options pour randomiser les propriétés des cheveux. Cette fonctionnalité est actuellement disponible pour les utilisateurs de 3ds Max, Cinema 4D, Houdini et Maya. De plus, Redshift prend désormais en charge ACES 2, la norme industrielle actuelle pour la gestion des couleurs. Dans Cinema 4D, la configuration ACES 2 OCIO est utilisée par défaut, tandis que les utilisateurs de Houdini et Maya peuvent la configurer manuellement. En interne, le système de gestion de la mémoire repensé a considérablement réduit le temps jusqu'au premier pixel : dans les scènes architecturales, la durée du rendu a diminué de 15 %.

Redshift Live, le moteur de rendu en temps réel qui a remplacé Redshift RT dans la version 2026.4, a également été mis à jour. Il prend désormais en charge la profondeur de champ et la diffusion de la lumière par traçage de rayons. Bien qu'une réfraction avec courbure des rayons soit implémentée pour la transmission à travers les matériaux transparents, la dispersion n'est pas encore prise en charge. Ces mises à jour rapprochent le moteur temps réel de l'équivalence fonctionnelle avec le moteur de rendu de qualité finale, bien que des limitations clés subsistent pour les effets volumétriques, les cheveux et les nuages de points. Les mises à jour d'intégration incluent également la prise en charge native des simulations volumétriques tyFlow dans 3ds Max, permettant de créer des effets de feu et de fumée à partir de l'add-on de particules populaire.

Des améliorations spécifiques pour les applications hôtes individuelles affinent davantage l'expérience utilisateur. Les utilisateurs de Cinema 4D bénéficient d'un nouveau paramètre Auto Focus Distance pour la profondeur de champ, qui définit automatiquement la distance focale sur l'objet central, ainsi que de sphères de shaders révisées et de nouvelles options Material Tag pour le tuilage hexagonal et triplanar. Les utilisateurs de Houdini reçoivent une nouvelle icône d'étagère pour Redshift Object Lister, tandis que Maya utilise désormais le même système de caméra optique et de backplate que les autres hôtes, en plus de la prise en charge du Maya Light Lister natif. ArchiCAD rejoint également la liste des applications CAD officiellement prises en charge, après les intégrations précédentes pour Vectorworks et Revit.
Les exigences système pour Redshift 2027.0 incluent Windows 10+, Linux avec glibc 2.28+ et macOS 15.0+. La compatibilité des plugins couvre 3ds Max 2018+, Cinema 4D 2023+, Houdini 19.0+, Katana 5.0+, Maya 2018+ (2022+ sur Linux), Revit 2024+, Vectorworks 2026.4+ et ZBrush 2023+. Le logiciel reste disponible uniquement en location, avec des coûts d'abonnement fixés à 49 $ par mois ou 289 $ par an. Ce lancement, également désigné sous le nom 2026.10 dans les notes de version, poursuit la stratégie de Maxon visant à intégrer la prise en charge du matériel de pointe et des pipelines de couleurs aux normes de l'industrie dans leur écosystème de rendu.