L'outil Locodrome Character Animation Tool est sorti pour Unreal Engine
Public- 14 Oct, 2026

Locodrome Character Animation Tool (abrégé LCAT) est sorti en tant que widget gratuit pour l'éditeur, conçu pour simplifier la création d'animations de personnages dans Unreal Engine 5. L'outil a été développé par Anthony Koithra. Il constitue la suite complète de l'ancien MetaHuman Animation Tool : tout a été reconstruit de zéro afin de conserver les fonctionnalités existantes tout en en ajoutant de nouvelles. L'amélioration majeure est son interface dynamique, qui bascule automatiquement entre les modes « Visage » et « Corps » en fonction du Control Rig sélectionné. Cela réduit considérablement les étapes de configuration manuelle lors du travail avec des assets MetaHuman, permettant aux animateurs de se concentrer sur la performance plutôt que sur la configuration technique.
LCAT étend sa compatibilité au-delà des assets MetaHuman standard en prenant en charge le squelette UE5 Mannequin et le squelette CC4 via le MetaHuman Control Rig personnalisé de Reallusion. L'outil intègre des fonctionnalités adaptées aux animateurs, développées en réponse aux retours directs et aux conseils d'animateurs Unreal Engine de premier plan, avec un développement soutenu par un Epic Megagrant. Koithra propose l'outil gratuitement sur FAB et Gumroad, y compris les instructions d'installation, afin de rendre la communauté Unreal Engine qui a soutenu sa transition vers l'animation indie à temps plein. Pour ceux qui sont intéressés par des ressources supplémentaires, Anderson Rohr partage également des packs de mocap mensuels gratuits, y compris des configurations récentes à thème Halloween.