Les achats intégrés dépassent les ventes d'applications payantes sur la boutique Quest

  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2026
Les achats intégrés dépassent les ventes d'applications payantes sur la boutique Quest

Les achats intégrés sont désormais la première source de revenus de la boutique Meta Horizon pour Quest, devant les ventes d'applications payantes. Le chiffre de Meta porte sur le chiffre d'affaires global de janvier à septembre 2026. Meta qualifie de premium tout jeu qui n'est pas distribué selon le modèle free-to-play. Ce basculement se dessinait depuis longtemps : dès 2022, Gorilla Tag a dépassé en nombre d'évaluations d'utilisateurs Beat Saber, alors considéré comme le jeu VR le plus réussi de l'histoire. Gorilla Tag compte aujourd'hui plus de 100 000 évaluations, ce que seule une poignée d'applications atteint, et il a depuis été dépassé par les jeux F2P Animal Company et UG.

Meta a publié sur Quest plusieurs jeux maison à gros budget, mais aucun n'est devenu un succès commercial durable.
Meta a publié sur Quest plusieurs jeux maison à gros budget, mais aucun n'est devenu un succès commercial durable.

Le virage vers des jeux sociaux riches en microtransactions explique peut-être en partie pourquoi Meta s'est séparée de la plupart de ses studios internes consacrés aux titres premium. Ready At Dawn, Armature Studio, Twisted Pixel et Sanzaru Games ont été fermés, tandis que les fondateurs de Within ont créé un studio indépendant et relancé Supernatural en tant qu'application tierce. Meta a financé des jeux maison coûteux, comme Deadpool VR, Asgard's Wrath 2, le portage VR de Resident Evil 4 et Batman: Arkham Shadow, mais seul Resident Evil 4 figure actuellement dans la liste des meilleures ventes, et seulement à la 44e place. Le plus grand succès de l'entreprise reste Beat Saber, qui était déjà populaire avant que Meta ne rachète Beat Games.

Chez les autres détenteurs de plateformes, la situation est tout autre. Selon Alinea Analytics, le jeu le plus rentable de Sony sur cette génération est God of War: Ragnarok, suivi de Spider-Man 2 et de Gran Turismo 7, tous trois développés par des studios appartenant à Sony. Le remake d'Ocarina of Time de Nintendo s'est vendu à 5,2 millions d'exemplaires en quatre jours sur Switch 2, et les meilleures ventes de cette console (Mario Kart World, Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legends: Z-A) sont toutes des exclusivités développées ou éditées par Nintendo elle-même.

Selon Meta, plus de 120 millions de dollars sont engagés dans des jeux tiers actuellement en développement. Six nouveaux jeux présentés lors de Meta Connect sont destinés aux Meta VR Glasses, attendues au printemps 2027, et prendront en charge le Quest 3. Le Quest possède toujours la plus grande base d'utilisateurs parmi les plateformes VR, même si le support du Quest 2, le casque VR le plus vendu en nombre d'unités, prendra fin à la fin de 2027. Meta est par ailleurs le principal financeur de l'écosystème, et pourtant plusieurs dirigeants de studios ont invoqué le manque général de financement en annonçant des licenciements et des fermetures.

Les studios réagissent de différentes manières. Sinn Studio, Owlchemy Labs, Fun Train, Character Bank, Schell Games, nDreams et Meta elle-même ont tenté le free-to-play, avec des résultats mitigés. The Binary Mill et Innerspace Studio restent fidèles au modèle premium, le premier ayant mis de côté son projet social F2P Survive The Night. Vail, Hyper Dash, Zenith: Nexus et Population One sont passés d'un modèle payant à la gratuité. L'abonnement Horizon+ convient aux jeux payants proposant des extensions et des achats intégrés, comme Walkabout Mini Golf et GOLF+ ; Payday: Aces High est sorti sur Horizon+ avec des objets cosmétiques et des packs. Chacune de ces voies compte à la fois des succès et des échecs, si bien qu'en 2027 les développeurs continueront d'explorer plusieurs pistes à la fois.