Godot 4.8 Beta 2 est disponible : 144 correctifs de régressions et statut feature-complete
Public- 29 Oct, 2026

L'équipe de Godot a officiellement publié la version 4.8 beta 2, marquant une étape importante dans le cycle de développement. Au cours des deux semaines suivant la sortie de la beta 1, l'équipe s'est concentrée sur la stabilité en détectant et en résolvant près de 150 régressions. Comme Godot 4.8 est désormais considéré comme feature-complete, cette version bêta contient moins de nouvelles fonctionnalités par rapport aux versions de développement précédentes. L'objectif principal de cette publication est de permettre à la communauté de tester minutieusement le moteur et d'identifier les problèmes restants avant le lancement final. Les développeurs sont encouragés à télécharger la dernière version et à l'intégrer dans leurs projets pour aider à améliorer la qualité globale de la prochaine version stable.
Cette mise à jour spécifique inclut 144 correctifs distincts soumis par 59 contributeurs différents, traitant diverses erreurs et régressions présentes dans la bêta précédente. La version est construite à partir du commit cafc17a19 et prend en charge à la fois la version standard, qui inclut GDScript et GDExtension, et la version .NET, qui ajoute le support de C# aux côtés des langages de script. Les utilisateurs peuvent accéder à la nouvelle version via les téléchargements standard ou en utilisant les éditeurs Web, XR et Android. Pour ceux qui souhaitent tester spécifiquement l'éditeur Android, l'accès aux versions préliminaires nécessite de rejoindre un groupe de test dédié. L'équipe a également fourni un journal des modifications interactif qui détaille chaque changement effectué depuis la beta 1, permettant aux développeurs de suivre les modifications spécifiques et de comprendre l'ampleur des correctifs appliqués dans cette version.
Étant donné qu'il s'agit d'une version préliminaire du logiciel, il est vivement conseillé aux utilisateurs d'effectuer régulièrement des sauvegardes ou d'utiliser des systèmes de contrôle de version tels que Git afin de prévenir la perte de données ou la corruption des projets. Bien que les mainteneurs s'efforcent d'assurer la stabilité, les versions bêta sont par définition instables et peuvent contenir des problèmes non résolus. L'étape bêta actuelle se concentre sur la correction des régressions, c'est-à-dire des fonctionnalités qui fonctionnaient dans les versions précédentes mais qui sont désormais défectueuses, ainsi que sur les nouveaux bugs majeurs introduits par les ajouts récents de fonctionnalités. L'équipe maintient une liste dynamique des régressions et des problèmes importants qu'elle vise à résoudre avant la sortie finale de la version 4.8. Cette liste sera mise à jour au fur et à mesure que davantage d'utilisateurs testeront les versions bêta et signaleront de nouveaux problèmes bloquants susceptibles d'affecter le produit final.
Les développeurs sont encouragés à participer activement au processus de test en signalant tout bug rencontré. Il est crucial de vérifier les problèmes existants dans le tracker GitHub en utilisant les mots-clés pertinents afin de s'assurer que le bug signalé n'est pas déjà connu de l'équipe. Une attention particulière doit être portée à tout changement provoquant des régressions dans les projets existants, par exemple une fonctionnalité qui fonctionnait correctement dans les versions 4.x précédentes mais qui échoue dans cette version. Le signalement de ces problèmes spécifiques est vital pour que l'équipe puisse prioriser les correctifs et assurer une transition en douceur vers la version finale. En fournissant des retours détaillés et des rapports de bugs, la communauté aide les mainteneurs à identifier et à résoudre les problèmes critiques, contribuant ainsi à la création d'une version finale du moteur Godot plus robuste et fiable.