Blender 5.3 bénéficie d'un support natif des 3D Gaussian Splat et de Vulkan par défaut

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  • 11 Nov, 2026
Blender 5.3 bénéficie d'un support natif des 3D Gaussian Splat et de Vulkan par défaut

Blender 5.3 est sorti - la version clôture l'année 2026 avec des mises à jour dans toute l'application. La principale nouveauté est le support natif des 3D Gaussian Splat : ils peuvent être importés depuis des fichiers PLY et SPZ sous forme de nuages de points, puis édités et traités avec Geometry Nodes, rééclairés et rendus dans Workbench, EEVEE et Cycles. Les bibliothèques d'assets peuvent désormais être diffusées sous forme d'extensions, et la plateforme Extensions accepte les bibliothèques d'assets contenant du contenu du domaine public (CC0).

Sur les cartes graphiques NVIDIA, un nouveau dénoiseur DLSS pour la vue produit une image plus propre plus rapidement : il augmente la résolution et réutilise les échantillons des images précédentes. La version apporte aussi un support natif des appareils NVIDIA RTX Spark sous Windows 11, avec des optimisations de mémoire. Vulkan est désormais le backend par défaut sous Windows (sauf ARM) et Linux, les exigences minimales sont réduites, et Workbench peut utiliser des ombres tracées par hardware sur Metal et Vulkan.

Dans Cycles, on a ajouté la dispersion et la rugosité anisotrope pour le verre et les matériaux transmissifs : il est désormais possible de reproduire l'effet arc-en-ciel visible dans le verre et les pierres précieuses. Dans EEVEE, les nœuds d'éclairage des matériaux (Material Lighting Nodes) sont apparus pour un contrôle précis de la réaction des matériaux à la lumière : c'est utile à la fois pour le NPR et pour des effets physiques comme l'irisation ; des caméras panoramiques et le disque solaire complet dans Sky Texture ont également été ajoutés. Dans Geometry Nodes, les premiers blocs de construction pour des simulations de fluides personnalisées sont apparus : de nouveaux nœuds de grilles volumétriques, ainsi qu'un nœud de bas niveau pour construire des courbes avec une topologie personnalisée. Le Compositeur peut désormais utiliser une pile d'effets par analogie avec les modificateurs de Geometry Nodes : chaque effet est un groupe de nœuds distinct qui transmet son résultat au suivant.

Dans Grease Pencil, des outils de sélection ont été ajoutés en mode dessin et un nouvel outil Carver pour découper des formes avec une soustraction booléenne correcte, tandis que l'outil de remplissage sait remplir plusieurs zones à la fois. L'éditeur vidéo a reçu un système complet d'édition avec décalage (ripple), un outil lame (blade) réécrit, un support initial d'OpenTimelineIO et de nombreuses améliorations d'édition, d'interface et de performance. Un nouveau système de projets optionnel rend Blender conscient du contexte au-delà du fichier .blend ouvert, avec des fonctionnalités correspondantes au niveau du projet. Dans Animation & Rigging, des opérateurs sont apparus pour copier et coller l'animation en coordonnées mondiales et pour convertir les modes de rotation, ainsi qu'une lecture plus pratique et de nombreuses petites améliorations.