Un outil WebXR permet de comparer le champ de vision de 70° des lunettes Meta VR avec celui du Quest 3 avant même l'achat

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  • 05 Oct, 2026
Un outil WebXR permet de comparer le champ de vision de 70° des lunettes Meta VR avec celui du Quest 3 avant même l'achat

Présentées le mois dernier à la Connect, les lunettes Meta VR Glasses visent la productivité et le contenu léger grâce à des écrans micro-OLED à haute densité de pixels, mais leur champ de vision est nettement plus réduit — et difficile à évaluer sur la seule base des caractéristiques : c'est une différence qu'il faut « voir pour le croire ». Ce casque relié à un appareil externe pèse environ 100 g sur la tête et sortira au printemps 2027 au prix de 1 300 $. Avant de passer à la version supérieure, vous pouvez évaluer vous-même son champ de vision à l'aide d'une application WebXR de Duuro Plays : elle fonctionne sur le Quest 3 et bascule entre le champ de vision complet du Quest 3 et le champ de vision annoncé des VR Glasses.

Fourni par Duuro Plays
Fourni par Duuro Plays

Pour référence : le Quest 3 offre 110° en horizontal × 96° en vertical, soit environ 119° en diagonal, tandis que les VR Glasses offrent 70° en horizontal × 66° en vertical, soit environ 88° en diagonal. L'application s'ouvre directement dans le navigateur natif du Quest. Si vous n'avez pas de Quest 3, Meta a publié son propre outil pour développeurs avec une courte vidéo de démonstration. Le champ de vision plus large du Quest 3 est obtenu grâce à des lentilles pancake plus volumineuses, placées à environ 40 mm de grands panneaux LCD ; avec la batterie et la partie calcul, le casque pèse au total 515 g.

Une correction : contrairement à l'explication du créateur de l'outil, les Meta VR Glasses utilisent également une optique à lentilles pancake, seulement plus compacte et associée à des panneaux micro-OLED, et non des guides d'ondes en carbure de silicium. Le créateur a confondu les VR Glasses avec le prototype de lunettes AR Meta Orion.