Unreal Engine 5.9 Preview: Start mit KI-Entwicklung und Web-Unterstützung
Public- 10 Nov, 2026

Epic Games hat Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview veröffentlicht, ein großes Update, das ursprünglich für einen späteren Zeitpunkt geplant war, aber beschleunigt wurde, um mit der Epic AI MegaJam 2026 vom 12. bis 15. November zusammenzufallen. Obwohl UE5.8 als letztes großes Release vor UE6 geplant war, entschied sich das Team, die angesammelten Verbesserungen im Rendering und in der Animation in diese neue Version einzubinden. Das Preview wurde in etwa einer Woche mit einer verkürzten QA-Phase zusammengestellt, was einen Wendepunkt in der Entwicklung und Bereitstellung des Engines für die Community markiert.
Dieses Release ist bemerkenswert, da es die erste Engine-Version ist, die hauptsächlich mit agentischen KI-Workflows erstellt wurde. Ein kleines Team steuerte Flotten von KI-Agenten, die KI-Tools vom UE6-Entwicklungszweig portierten und Web als Zielpattform implementierten. Die Agenten schrieben den Code für die Web-Plattform, ausgehend von der eingestellten HTML5-Plattform von UE4, während menschliche Ingenieure die Leitung, Überprüfung und Tests übernahmen. Epic erklärt, dass dieser Ansatz schnellere Fehlerbehebungen und Feature-Entwicklung ermöglicht, ohne den Fokus auf das kommende UE6 zu verlieren, räumt jedoch ein, dass beim Management paralleler Agentenschwärme noch viel zu lernen ist.
Die wichtigsten technischen Ergänzungen umfassen die Wiedereinführung des Webs als Zielpattform, wodurch Projekte über WebAssembly und WebGPU in Browsern ausgeführt werden können. Das Update bietet zudem erhebliche Verbesserungen bei der Python-Skriptierung und KI-gestützten Workflows, insbesondere durch die Einführung von Unreal MCP, Unreal Assistant und Unreal Canvas, einem KI-gestützten Tool zur Inhaltserstellung. Darüber hinaus erhält der Engine Verbesserungen in den Bereichen Animation, Rendering und Weltenbau, wie Lumen World Cache und verbessertes Nanite-Culling, die die Leistung und visuelle Genauigkeit für komplexe Szenen optimieren.
Entwickler sollten beachten, dass es sich um eine Vorschauversion handelt, die sich in aktiver Entwicklung befindet und daher instabil sein kann. Epic räumt derzeit den von Agenten geschriebenen Code auf und refaktoriert Teile des Web-Renderers, die derzeit Prototypen sind, bevor die vollständige 5.9-Version veröffentlicht wird. Nutzer können die Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview über den Epic Games Launcher herunterladen, um die neuen Funktionen zu testen oder während des Testzeitraums gefundene Fehler zu melden.