Steam Frame erzielte im ersten Monat einen Marktanteil von 5,49 % und übertraf damit die Startwerte des Valve Index

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  • 05 Nov, 2026
Steam Frame erzielte im ersten Monat einen Marktanteil von 5,49 % und übertraf damit die Startwerte des Valve Index

Valves Steam Frame hat sofort eine hohe Nachfrage gezeigt und sich mit einem Anteil von 5,49 % aller angeschlossenen Headsets den fünften Platz in der aktuellen Steam Hardware Survey gesichert. Dieser Erfolg ist bemerkenswert, da das autonome Gerät mit nativer SteamOS-Unterstützung erst seit etwas mehr als einem Monat auf dem Markt ist und weiterhin erhebliche Lieferengpässe bestehen, die bis 2027 andauern sollen. Die schnelle Verbreitung deutet auf eine starke Kundennachfrage hin, trotz erheblicher Versorgungsengpässe, die die Gesamtzahl der im Umlauf befindlichen Geräte begrenzen.

Mit freundlicher Genehmigung von Valve
Mit freundlicher Genehmigung von Valve

Die Leistung der neuen Brille steht im starken Kontrast zur Markteinführung des Valve Index. In seinem ersten Monat in der Umfrage verzeichnete der Index nur einen Anteil von 1,46 % der angeschlossenen Headsets. Es dauerte fast zwei Jahre, bis er auf den zweiten Platz der meistgenutzten VR-Brillen auf der Plattform kletterte und sich schließlich in den Umfragedaten von September 2021 knapp hinter dem Quest 2 positionierte. Der aktuelle Erfolg des Frame könnte auch durch einen Rückgang der Quest-2-Nutzung um 3,57 % seit September beeinflusst sein, was darauf hindeutet, dass ein Teil dieser Nutzer möglicherweise auf die neuere Valve-Hardware umgestiegen ist.

Valve Index | Courtesy Valve
Valve Index | Courtesy Valve

Um diese Zahlen zu verstehen, ist es wichtig, die methodische Änderung zu berücksichtigen, die Valve im März 2020 eingeführt hat. Zuvor erfasste die Umfrage Headsets, die zum exakten Zeitpunkt der Datenerfassung verbunden waren. Das aktuelle System analysiert SteamVR-Aufzeichnungen über Headsets, die im vorangegangenen Monat verbunden waren. Diese Anpassung bietet eine genauere und fairere Darstellung der tatsächlichen Nutzungsmuster von Headsets über die Zeit, anstatt eines Momentaufnahmes aktiver Sitzungen.

Die Preisgestaltung spielt ebenfalls eine Rolle bei den Verbreitungsraten. Der Valve Index wurde Ende 2019 für 999 US-Dollar als vollständiges Set auf den Markt gebracht, das das Headset, zwei Controller und zwei Basisstationen umfasste, ein Preis, der inflationsbereinigt heute etwa 1300 US-Dollar entspricht. Das teuerste Steam-Frame-Modell mit 1 TB Speicherplatz hat denselben aktuellen Preis. Allerdings funktioniert das Frame als eigenständiges Gerät und erfordert keinen VR-fähigen Gaming-PC, obwohl die Bibliothek optimierter Spiele vergleichsweise klein bleibt.

Ein wesentlicher Unterschied bei den Einstiegshürden besteht darin, dass Index-Nutzer zuvor schrittweise aufrüsten konnten, indem sie das Headset allein für 499 US-Dollar kauften, falls sie bereits kompatible HTC-Vive-Controller und SteamVR-Basisstationen besaßen. Das Steam Frame, als eigenständiges Gerät, bietet diese modulare Kaufoption nicht. Trotz dieser wirtschaftlichen und technischen Unterschiede hat sich das Frame bereits als populär genug erwiesen, um die frühen Adoptionsmetriken des Index zu übertreffen und einen neuen Maßstab für die zukünftige VR-Hardware-Performance von Valve zu setzen.