Schell Games kündigt zweite Welle von Kündigungen im Jahr 2026 vor dem Hintergrund der Konsolidierung der Branche an

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  • 01 Nov, 2026
Schell Games kündigt zweite Welle von Kündigungen im Jahr 2026 vor dem Hintergrund der Konsolidierung der Branche an

Schell Games hat offiziell eine neue Welle von Kündigungen bestätigt. Für dieses erfahrene VR-Studio ist dies bereits das zweite solche Ereignis im Jahr 2026. Die Erklärung wurde auf LinkedIn veröffentlicht, nachdem erste Berichte in sozialen Medien über betroffene Mitarbeiter erschienen waren. Dies unterstreicht die anhaltende Instabilität im Bereich der virtuellen Realität, wobei das Studio das "Bluten" der Branche als einen Schlüsselfaktor nannte. Die Situation spiegelt aktuelle Trends bei anderen Unternehmen wider, wie Mighty Coconut, die ebenfalls eine zweite Runde von Kürzungen in diesem Jahr angekündigt haben. Dies deutet auf eine systemische Herausforderung für etablierte Teams in diesem Bereich hin.

Die allgemeine VR-Landschaft im Jahr 2026 hat eine erhebliche Verkleinerung erlebt, wobei mehrere erfahrene Teams mit Kündigungen oder dauerhafter Schließung konfrontiert waren. Neben Schell Games haben Studios wie Mighty Coconut, Kluge Interactive, Survios, Camouflaj und Combat Waffle Personalabbau umgesetzt. Andere Unternehmen wie Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature, Polyarc Games, Vertigo Games Amsterdam und zwei interne nDreams-Studios wurden vollständig geschlossen. Trotz dieser Herausforderungen setzt Schell Games seine Entwicklungsarbeit an Dragon Grove fort, einem gemütlichen 3D-Puzzle, das auf der Meta Connect angekündigt wurde. Der Titel ist für einen Start im Frühjahr 2027 auf Meta VR Glasses und Quest 3 geplant, nach früheren Projekten wie der Reihe I Expect You To Die und Among Us 3D.