Pancake-Manta: Fortgeschrittene Jiggle-Physik in Blender

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  • 02 Nov, 2026
Pancake-Manta: Fortgeschrittene Jiggle-Physik in Blender

Ein neues 3D-Projekt präsentiert eine Manta, die als riesiger Pfannkuchen gestaltet ist, basierend auf einem Konzept von Rappenem. Die visuelle Identität stützt sich stark auf die Texturarbeit in Substance 3D Painter. Um dieses spezifische Ästhetik zu erreichen, waren umfangreiches Schichten und iteratives Testen erforderlich, um reale Materialreferenzen zu treffen. Das Ergebnis ist ein Wesen mit einer ausgeprägten, appetitlichen Oberflächendetailisierung, das im Portfolio des Senior-3D-Künstlers Paul Thureau heraussticht.

Der Charakter ist vollständig rigged und zeigt eine befriedigende Sekundärbewegung, oft als Jiggle-Physik bezeichnet. Dieser Effekt wird mit dem Add-on Wiggle Bones implementiert, einem bekannten Werkzeug zum Hinzufügen organischer Bewegung zu Charakter-Rigs. Das System ermöglicht eine präzise Kontrolle über physikalische Eigenschaften, einschließlich Steifigkeit, Gravitation und Dämpfung. Diese Parameter sind vollständig anpassbar, was es Künstlern ermöglicht, die Reaktion des Meshes auf Bewegung feinjustieren und eine lebensechtere Interaktion mit der Umgebung zu schaffen.

Das Tool Wiggle Bones hat ein bedeutendes Update erhalten und ist nun kostenlos auf Blender Extensions verfügbar. Die aktuelle Version unterstützt Blender 5.0 und behebt mehrere langjährige technische Probleme. Wichtig ist, dass die Updates das ursprüngliche Physikverhalten nicht verändert haben, was die Stabilität für Nutzer, die das Add-on in früheren Projekten eingesetzt haben, gewährleistet. Dies macht es zu einer zuverlässigen Wahl für Entwickler, die ihre Charakteranimationen mit realistischer Sekundärbewegung verbessern möchten.

Post auf X: https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115474865193156979

Die Pfannkuchen-Manta erscheint auch in einer Demonstration des 1 Click Camera-Toolsets. Diese Sammlung von Blender-Utilities ist darauf ausgelegt, den Workflow für Künstler zu vereinfachen, die Kameras direkt aus dem Viewport manipulieren müssen. Das Toolset ist kostenlos zum Download verfügbar und bietet eine praktische Lösung für übliche kamerabezogene Aufgaben. Es dient als nützliche Ergänzung für alle, die an ähnlichen 3D-Projekten oder Szenenkompositionen in Blender arbeiten.

Post auf X: https://twitter.com/ThureauPaul/status/2115129114638327948