mGear 5.4: Aktualisierter universeller Facial Rigger und Anim Picker-Interface für Maya
Public- 14 Oct, 2026

Das Entwicklungsteam von mGear hat Version 5.4 seines Open-Source-Frameworks für die Erstellung von Charakter-Rigs in Maya veröffentlicht. Das Update zielt darauf ab, die Arbeitsabläufe in der Gesichtsanimation und bei allgemeinen Rigging-Aufgaben zu verbessern. Die Hauptneuheit ist die Einführung eines neuen universellen Facial Riggers, der den Prozess der Einrichtung von Gesichtssteuerungen vereinfachen soll. Gleichzeitig wurde das Anim Picker-Interface aktualisiert, um die Benutzerfreundlichkeit zu steigern. Darüber hinaus wurde die neue Funktion Blocking Ghosts hinzugefügt, die Animatoren bei ihrer täglichen Arbeit unterstützen soll.
mGear wird in der 5.x-Linie regelmäßig aktualisiert, wobei jede Version erhebliche Funktionen zum Toolset hinzufügt. Version 5.1 verbesserte den RBF Manager für eine bessere Kompatibilität mit dem Shapes-Blendshape-Editor von Brave Rabbit. Version 5.2 stellte das System Blueprint Guides und xPlorer vor, eine von Softimage inspirierte Alternative zum Outliner in Maya. Version 5.3 fügte automatisierte Tools für den Transfer von Blendshapes zwischen Meshes und die Erzeugung von Set Driven Key-Setups aus Charakterposen hinzu. Die kürzlich veröffentlichte Version 5.4 setzt diese Entwicklung zur Erweiterung der Funktionalität des Toolsets fort.
Das Framework selbst, das erstmals 2015 veröffentlicht wurde, bietet eine Bibliothek an anpassbaren Rig-Komponenten für verschiedene Körperteile. Es ist so konzipiert, dass es eine Vielzahl von Rig-Kombinationen generiert, ohne dass der Nutzer Programmierkenntnisse benötigt. Neben dem Kern-Shifter-Rigging-Framework umfasst mGear eine anpassbare Anim Picker-Oberfläche, einen RBF Manager und ein Tool für das Shot-Sculpting namens Crank. Das Toolset ist kostenlos und Open Source. Kommerzielle Unterstützung und Rigging-Dienstleistungen werden von mcsGear bereitgestellt, dem Unternehmen des Lead-Developers Miquel Campos, das die laufende Entwicklung finanziert.
mGear wird von verschiedenen Studios im Bereich VFX, Animation und Spieleentwicklung eingesetzt. Im User Reel sind Projekte von El Ranchito, Mac Guff, Unseen und Pendulo Studios zu sehen, die die Anwendung des Tools in professionellen Pipelines demonstrieren. Die jüngsten Updates konzentrierten sich auf die Integration mit anderen beliebten Tools und die Verbesserung der Benutzeroberfläche. So wurde beispielsweise der Wechsel zu Python 3.13 in Version 5.3 die Software an die aktuellen CY2026-Spezifikationen der VFX Reference Platform angepasst und die alte Python 2-Kompatibilitätsschicht entfernt.

Die Entwicklung von mGear spiegelt einen breiteren Trend in der Branche wider, der zu modulareren und effizienteren Rigging-Lösungen führt. Indem es einen robusten Satz an Tools bereitstellt, die angepasst und geteilt werden können, hilft mGear Künstlern, Zeit zu sparen und Konsistenz zwischen Projekten aufrechtzuerhalten. Die Einführung von Funktionen wie Blueprint Guides in Version 5.2 ermöglicht es, standardisierte Rig-Einstellungen über mehrere Charaktere hinweg zu teilen. Während sich das Toolset weiterentwickelt, bleibt es eine wertvolle Ressource für Künstler, die ihre Arbeitsabläufe für das Charakter-Rigging in Maya verbessern möchten.