Meta stellt neue SDKs für räumliche Benutzeroberflächen in Standard-Android-Apps auf der Connect 2026 vor

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  • 21 Oct, 2026
Meta stellt neue SDKs für räumliche Benutzeroberflächen in Standard-Android-Apps auf der Connect 2026 vor

Im Rahmen der Meta Connect 2026 kündigte das Unternehmen eine Reihe neuer Software Development Kits an, die entwickelt wurden, um räumliche Elemente in Standard-Apps ohne Immersion auf Horizon OS zu integrieren. Historisch gesehen waren 2D-Apps auf der Plattform auf tabletartige Benutzeroberflächen beschränkt, was Entwickler dazu zwang, das vollständige Spatial SDK zu verwenden, wenn sie schwebende Fenster oder räumliche UI-Komponenten hinzufügen wollten. Dieser neue Ansatz ermöglicht es Entwicklern, ihre bestehende Activity- und UI-Architektur beizubehalten, während sie räumliche Funktionen hinzufügen, was die Einstiegshürde für räumliches Design in traditionellen Android-Apps erheblich senkt.

Im Mittelpunkt dieser Ankündigung steht das Meta VR Layout SDK, das es Entwicklern ermöglicht, räumliche Komponenten und Fenster um das Hauptfenster einer Standard-Android-App auf Jetpack Compose oder React Native zu ergänzen. Im Gegensatz zum Spatial SDK, das vollständig immersive Erlebnisse schafft, erlaubt das Layout SDK, dass Apps nicht-immersiv bleiben und mit anderen geöffneten Anwendungen koexistieren. Es unterstützt Fensterlayouts, die denen in visionOS ähneln, erlaubt jedoch nicht das Erzeugen von 3D-Objekten oder die Steuerung der Umgebung, Fähigkeiten, für die weiterhin das vollständige Spatial SDK erforderlich ist. Die NBA-App wird als eine der ersten hervorgehoben, die diese Technologie für verbesserte Multi-View-Benutzeroberflächen nutzen.

Kompatibilität ist eine wesentliche Einschränkung für diese neuen Tools. Das Meta VR Layout SDK wird vollständig nur auf Horizon OS 2.7 und neueren Versionen unterstützt. Auf früheren Releases wechselt das SDK automatisch in ein nicht-raumbezogenes Verhalten, um die Funktionsfähigkeit des Hauptfensters sicherzustellen, während raumbezogene Fensterkomponenten von den vom Entwickler konfigurierten Fallbacks verwendet werden. Parallel dazu bringt Meta ein neues Gaze SDK für Jetpack Compose, React Native und Android Views heraus. Dieses SDK adressiert die Herausforderungen bei der Eingabe in Meta VR Glasses, die ein „Look and Pinch“-Schema über Eye and Hand Tracking nutzen. Das Gaze SDK ermöglicht es Entwicklern, dem System Hinweise zu geben, um eine Fehlklassifizierung von individualisierten Komponenten zu verhindern, und das Hover-Verhalten anzupassen, wobei es sich derzeit im Early Access befindet.

Um das Fehlen einer kohärenten visuellen Identität für 2D-Apps zu beheben, führt Meta das Meta VR UI Set SDK ein, ein Jetpack Compose-Designsystem, das als Nachfolger des früheren Horizon OS UI Set dient. Dieses SDK bietet dunkle und helle Farbschemata, semantische Farben, Typografie, Icons und Interaktionsfeedback, die speziell für VR-Geräte optimiert sind. Im Gegensatz zum früheren UI Set, das für Standard-2D-Android-Apps unpraktikabel war, ist dieses neue SDK für eine einfache Übernahme durch 2D-Entwickler konzipiert und wird als für die Implementierung durch KI-Coding-Agenten optimiert beschrieben. Dieser Schritt zielt darauf ab, sicherzustellen, dass 2D-Apps auf der Plattform einheitliche visuelle Stile und Interaktionsmuster anwenden, die zum übrigen System passen.

Die praktische Wirkung dieser Tools ist bereits in großen Drittanbieter-Apps sichtbar. Disney+ auf Quest, das zuvor über den auf Apple Vision Pro verfügbaren 3D-Content und die benutzerdefinierten Umgebungen nicht verfügte, erhält im November ein großes Update. Dieses Update wird die UI überarbeiten, um sie raumbezogener zu gestalten, die Unterstützung für 3D-Medien hinzufügen und mehrere 3D-Umgebungen aus der visionOS-Version einführen. Dieser Start fällt mit den Plänen von Meta zusammen, im Laufe dieses Jahres Hunderte mietbare Filme in den USA anzubieten, wobei der Katalog bis zum Start der Meta VR Glasses im Jahr 2027 international auf Tausende Titel erweitert werden soll.