Maxon stellt Redshift 2027.0 vor: natives Fell, ACES 2 und deutliche Leistungsgewinne
Public- 18 Oct, 2026

Maxon hat Redshift 2027.0 veröffentlicht, die neueste Version ihres GPU-beschleunigten Renderers, der für VFX, Motion Graphics und Visualisierung entwickelt wurde. Das Update bringt erhebliche technische Verbesserungen mit sich: einen neuen nativen prozeduralen Fellgenerator, Unterstützung für den ACES 2 Farbmanagementstandard und optimiertes Speichermanagement, das die Renderzeit um bis zu 15 % reduziert. Dieser Release stellt auch die Kompatibilität von Redshift mit NVIDIA RTX Spark sicher, einem neuen Superchip für Laptops und mobile Workstations, und schließt sich damit anderen großen DCC-Anwendungen an, die diese Hardware unterstützen.
Der Kern-Renderer enthält nun das Fur Object, eine Lösung für Haare, Fell und Gras, die zur Renderzeit arbeitet und auf Geschwindigkeit optimiert ist. Standardparameter wie Density, Gravity, Curl und Taper sind verfügbar, ebenso wie Optionen zur Randomisierung der Haareigenschaften. Diese Funktion ist derzeit für Benutzer von 3ds Max, Cinema 4D, Houdini und Maya verfügbar. Darüber hinaus unterstützt Redshift jetzt ACES 2, den aktuellen Branchenstandard für Farbmanagement. In Cinema 4D wird die ACES 2 OCIO-Konfiguration standardmäßig verwendet, während Benutzer in Houdini und Maya sie manuell konfigurieren können. Im Hintergrund hat ein überarbeitetes Speichermanagementsystem die Zeit bis zum ersten Pixel deutlich reduziert: In architektonischen Szenen sank die Renderdauer um 15 %.

Auch Redshift Live, der Echtzeit-Render-Engine, die Redshift RT in Version 2026.4 ersetzte, wurde aktualisiert. Sie unterstützt nun echte Tiefenschärfe und Lichtstreuung mit Raytracing. Obwohl eine Brechung mit Lichtstrahlkrümmung für die Lichtdurchlässigkeit durch transparente Materialien implementiert wurde, fehlt die Unterstützung für Dispersion noch. Diese Updates bringen die Echtzeit-Engine dem Funktionsgleichstand mit dem Renderer für die Endqualität näher, obwohl wichtige Einschränkungen für Volumetrik, Haare und Punktwolken bestehen. Die Integrationsupdates umfassen auch die native Unterstützung für tyFlow-Volumensimulationen in 3ds Max, was die Erstellung von Feuer- und Raucheffekten mit dem beliebten Partikel-Add-on ermöglicht.

Spezifische Verbesserungen für einzelne Host-Anwendungen verfeinern das Benutzererlebnis weiter. Cinema 4D-Nutzer erhalten eine neue Einstellung für die automatische Fokussierungsentfernung bei der Tiefenschärfe, die den Fokuspunkt automatisch auf das zentrale Objekt setzt, sowie überarbeitete Shader-Bälle und neue Material-Tag-Optionen für hexagonales und triplanares Tiling. Houdini-Nutzer erhalten ein neues Shelf-Icon für den Redshift Object Lister, während Maya nun dasselbe System für optische Kameras und Backplates wie andere Hosts nutzt, zusätzlich zur Unterstützung des nativen Maya Light Listers. ArchiCAD schließt sich der Liste der offiziell unterstützten CAD-Anwendungen an, nach früheren Integrationen für Vectorworks und Revit.
Die Systemanforderungen für Redshift 2027.0 umfassen Windows 10+, Linux mit glibc 2.28+ und macOS 15.0+. Die Plugin-Kompatibilität erstreckt sich auf 3ds Max 2018+, Cinema 4D 2023+, Houdini 19.0+, Katana 5.0+, Maya 2018+ (2022+ auf Linux), Revit 2024+, Vectorworks 2026.4+ und ZBrush 2023+. Die Software bleibt nur als Miete verfügbar, mit Abonnementkosten von 49 $ pro Monat oder 289 $ pro Jahr. Dieser Release, der in den Release Notes auch als 2026.10 bezeichnet wird, setzt die Strategie von Maxon fort, die Unterstützung für fortschrittliche Hardware und branchenübliche Farb-Pipelines in ihr Rendering-Ökosystem zu integrieren.