Das Add-on Marionette revolutioniert das Posen von Charakteren in Blender

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  • 29 Oct, 2026
Das Add-on Marionette revolutioniert das Posen von Charakteren in Blender

Marionette, entwickelt von Animatica und mitbegründet von Matt Tokarz, verändert den Ansatz für das Posen von Charakteren in Blender, indem sie die manuelle Anpassung einzelner Knochen überflüssig macht. Statt manueller Korrekturen kann der Nutzer eine Hand, einen Fuß oder ein Hüftgelenk ziehen, und der Rest des Körpers bewegt sich natürlich entsprechend. Ursprünglich als kostenloser Satz von Posen-Griffen gestartet, hat sich das Tool zu einer umfassenden Lösung für das Blocken und Feinschliffen der Charakteranimation entwickelt. Es arbeitet vollständig offline, benötigt keine GPU oder ein Benutzerkonto und stellt sicher, dass alle erstellten Daten privat bleiben. Das Add-on ist mit einer Vielzahl von humanoiden Rigs kompatibel, darunter Rigify, Auto-Rig Pro, CloudRig, Mixamo, Character Creator, Daz 3D, VRoid, der UE5-Mannequin und 3ds Max Biped, ohne dass Knochen umbenannt werden müssen.

Das Tool integriert sich direkt in bestehende Rigs, indem es Standard-FK-Keyframes schreibt, die ursprüngliche Rig-Struktur unverändert lässt und das einfache Rückgängigmachen von Änderungen ermöglicht. Es generiert keine Animation automatisch, sondern berechnet die Bewegung des restlichen Körpers um die vom Nutzer definierten Posen. Für die Feinjustierung bietet Marionette Funktionen wie das Neuformen von Bewegungsbahnen, das Übermalen von Bahnen zur Glättung der Bewegung sowie die automatische Erkennung und Behebung von Problemen wie Fußrutschen oder springenden Gelenken. Obwohl es Presets für das Posen der Finger enthält, werden Gesichtsausdrücke nicht unterstützt. Das Add-on ist als Einmalkauf erhältlich und erfordert Blender Version 5.0 oder neuer.