Locodrome Character Animation Tool für Unreal Engine veröffentlicht
Public- 14 Oct, 2026

Das Locodrome Character Animation Tool (abgekürzt LCAT) wurde als kostenloser Editor-Widget veröffentlicht, um die Charakteranimation in Unreal Engine 5 zu vereinfachen. Entwickelt von Anthony Koithra, ist es der vollständige Nachfolger des früheren MetaHuman Animation Tool. Es wurde grundlegend neu aufgebaut, um bestehende Funktionen beizubehalten und neue Features einzuführen. Eine wesentliche Verbesserung ist das dynamische Interface, das je nach ausgewähltem Control Rig automatisch zwischen den Modi „Gesicht“ und „Körper“ wechselt. Diese Automatisierung reduziert die manuellen Konfigurationsschritte bei der Arbeit mit MetaHuman-Assets erheblich und ermöglicht es Animatoren, sich auf die Performance statt auf die technische Einrichtung zu konzentrieren.
LCAT erweitert seine Kompatibilität über Standard-MetaHuman-Assets hinaus und unterstützt den UE5 Mannequin-Skelett und den CC4-Skelett über das benutzerdefinierte MetaHuman Control Rig von Reallusion. Das Tool integriert animatorenfreundliche Funktionen, die auf direktem Feedback und Anweisungen führender Unreal Engine-Animatoren basieren. Die Entwicklung wurde durch einen Epic Megagrant unterstützt. Koithra bietet das Tool auf FAB und Gumroad kostenlos an, inklusive Installationsanweisungen, als Dank an die Unreal Engine-Community, die seinen Wechsel zur Vollzeit-Indie-Animation unterstützt hat. Für Interessierte an zusätzlichen Ressourcen teilt Anderson Rohr auch kostenlose monatliche Mocap-Packs, darunter kürzlich Halloween-thematische Sets.