Godot-Editor und räumliche Anwendungen erscheinen auf XREAL AURA

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  • 28 Oct, 2026
Godot-Editor und räumliche Anwendungen erscheinen auf XREAL AURA

XREAL AURA, die ersten optischen See-Through-Brillen auf Android XR, sind mit Godot im Start-Lineup erschienen. Entwickler können den Godot-Editor und die zugehörige App direkt aus dem Google Play Store herunterladen, um räumliche Spiele und Anwendungen nativ auf dem Gerät zu erstellen, zu exportieren und zu veröffentlichen. Dieses Setup bietet einen mehrfensterigen räumlichen Arbeitsbereich, der die erwarteten Desktop-Funktionen spiegelt und so flexible Entwicklungsumgebungen ermöglicht, die mit dem Nutzer mitwandern. Die Integration positioniert Godot als einen Schlüssel-Engine für die Nutzung der neuesten Android-XR-Funktionen auf dieser spezifischen Hardware-Plattform.

Die Engine führt Unterstützung für OpenXR Spatial Containers ein, also systemverwaltete Volumina zur Anzeige räumlicher Inhalte. Diese Container funktionieren ähnlich wie traditionelle Desktop-Fenster, existieren jedoch im 3D-Raum und ermöglichen es Anwendungen, Inhalte genau dort zu verankern, wo der Nutzer sie platziert. Auf XREAL AURA arbeitet diese Technologie in Kombination mit Hand-Tracking und einem räumlichen Display mit niedriger Latenz. Diese Kombination sorgt dafür, dass Nutzerinteraktionen natürlich und reaktionsfreudig wirken, und senkt die Einstiegshürde für Entwickler, die neue räumliche Erlebnisse schaffen oder bestehende 3D-Titel ohne umfangreiche Neuentwicklung portieren möchten.

Die Godot Foundation demonstriert diese Funktionen in Zusammenarbeit mit Blender Studio und W4 Games, indem sie an einem räumlichen Port des Spiels DOGWALK arbeitet. Das Projekt zeigt, wie einfach es ist, bestehende 3D-Spiele auf Spatial Containers auf der neuen Plattform zu migrieren. Die Zusammenarbeit konzentriert sich auf die Lösung spezifischer Engineering-Herausforderungen und Optimierungen, die für die räumliche Version erforderlich sind. Die Teams verfeinern das Spiel derzeit für einen Release, der für Ende dieses Jahres geplant ist, und demonstrieren damit die praktische Anwendung der neuen Godot-Funktionen in einem realen Entwicklungsszenario.