Foundry hat Mari 8.0 im offenen Betatest veröffentlicht

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  • 24 Sep, 2026
Foundry hat Mari 8.0 im offenen Betatest veröffentlicht

Foundry hat Mari 8.0, die nächste Version seiner Software für 3D-Texturmalerei, als öffentliche Beta veröffentlicht. Das Release fügt dem Node Graph über 50 neue Nodes hinzu – größtenteils mathematische Operationen, aber auch neue Nodes für A/B-Vergleiche, Farbkorrektur und hexagonales Tiling von Texturen. Das Update ist derzeit in der Beta, und Foundry hat noch kein Datum für das stabile Release genannt, auch wenn es nach bisherigen Updates in etwa ein bis zwei Monaten zu erwarten ist.

Eine der größten Neuerungen ist der Tri-Planar-Tiled-Node, der Modellen mit UV-Verzerrung, problematischen Nähten oder ganz ohne UV-Mapping gleichmäßige Oberflächendetails verleiht. Er projiziert ein einzelnes 2D-Bild als Textur entlang der X-, Y- und Z-Achse auf ein 3D-Modell, anders als der bestehende Triplanar-Projection-Node, der bis zu drei separate Bilder verwendet. Der Node bietet mehrere Mischoptionen, darunter einen Smart-blend-Modus zur Erhaltung hochfrequenter Details, rauschbasiertes Mischen sowie anpassbare Falloff-Bereiche und -Kurven.

Das Release fügt außerdem einen Hex-Tile-Node hinzu, der sichtbare Wiederholungen minimiert, indem er Texturen in einem hexagonalen Raster statt einem herkömmlichen rechteckigen kachelt und mischt; hexagonales Tiling wird nun auch in anderen wichtigen VFX-Werkzeugen wie Houdini, Redshift und RenderMan unterstützt. Zu den neuen Nodes gehören Compare, das A/B-Wipe-Vergleiche zwischen verschiedenen Node-Streams ermöglicht, um das Iterieren am Look eines Materials zu erleichtern, und Color Remap, das Farbton-, Sättigungs-, Belichtungs- und Gamma-Anpassungen in einem einzigen Node bündelt. Ein Satz von Transformation-Nodes ergänzt mathematische und räumliche Kontrolle, darunter ein Coordinate-Transform-Node zum Ansteuern jedes Nodes mit einem Position-Eingang sowie ein UV-Radial-Transform-Node zum Bearbeiten von UV-Koordinaten. Außerdem gibt es 49 neue mathematische Nodes – von grundlegender Arithmetik und Trigonometrie bis hin zu bedingter Logik und fortgeschrittener Randomisierung.

Auch bei der Maskenerzeugung gibt es neue Optionen, darunter das Erstellen von Farb-ID-Masken direkt aus aktiven Canvas-Auswahlen oder Selection Groups. Die neuen Nodes Color Mask und Multi Color Mask isolieren eine einzelne Farbe oder stapeln mehrere Zielfarben aus den Oberflächenfarben eines Modells, und jedem Node im Node Graph lässt sich nun ein Masken-Port hinzufügen. Zu den Workflow-Verbesserungen gehören eine trackball-rotationsartige Navigation für die virtuelle Kamera, klare visuelle Indikatoren auf archivierten Projekt-Thumbnails in der Bibliothek sowie die Unterstützung logischer Operanden im Shelf-Suchfeld.

Mari 8.0 stellt die Software auf die CY2025-Spezifikation der VFX Reference Platform um und ist mit Windows 11 und Rocky Linux/RHEL 9 kompatibel. Die Preisgestaltung ist rein mietbasiert: Einzelabonnements kosten 86 $ pro Monat oder 689 $ pro Jahr, Teamabonnements kosten 1.289 $ pro Jahr – 60 $ pro Jahr mehr als bei Mari 7.5.