Blender 5.3 erhält native Unterstützung für 3D Gaussian Splats und Vulkan standardmäßig

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  • 11 Nov, 2026
Blender 5.3 erhält native Unterstützung für 3D Gaussian Splats und Vulkan standardmäßig

Blender 5.3 ist erschienen - das Release schließt das Jahr 2026 mit Updates in der gesamten Anwendung ab. Die wichtigste Neuerung ist die native Unterstützung von 3D Gaussian Splats: Sie lassen sich aus PLY- und SPZ-Dateien als Punktwolken importieren, dann mit Geometry Nodes bearbeiten und verarbeiten, neu beleuchten und in Workbench, EEVEE und Cycles rendern. Asset Libraries lassen sich nun als Erweiterungen verbreiten, und die Extensions-Plattform akzeptiert Asset Libraries mit Inhalten in der Public Domain (CC0).

Auf NVIDIA-Grafikkarten liefert der neue DLSS-Denoiser für den Viewport ein saubereres Bild schneller: Er skaliert die Auflösung hoch und verwendet Samples aus vorherigen Frames erneut. Das Release bringt außerdem native Unterstützung für NVIDIA RTX Spark Geräte unter Windows 11, einschließlich Speicheroptimierungen. Vulkan ist jetzt das Standard-Backend unter Windows (außer ARM) und Linux, die Mindestanforderungen wurden gesenkt, und Workbench kann hardwarebeschleunigte Raytracing-Schatten auf Metal und Vulkan nutzen.

Cycles fügt Dispersion und anisotrope Rauheit für Glas und transparente Materialien hinzu, sodass sich der Regenbogeneffekt reproduzieren lässt, der in Glas und Edelsteinen sichtbar ist. EEVEE führt Material Lighting Nodes für die präzise Kontrolle darüber ein, wie Materialien auf Licht reagieren, was sowohl für NPR als auch für physikalische Effekte wie Irisierung nützlich ist, und erhält Panoramakameras sowie die vollständige Sonnenscheibe in der Sky Texture. Geometry Nodes begrüßt die ersten Bausteine für eigene Fluidsimulationen mit neuen Volumengitter-Knoten sowie einen Low-Level-Knoten zum Erstellen von Kurven mit eigener Topologie. Der Compositor kann nun einen Stapel von Effekten ähnlich den Geometry-Nodes-Modifikatoren verwenden, wobei jeder Effekt eine eigene Knotengruppe ist und seine Ausgabe an den nächsten weitergibt.

Grease Pencil fügt Auswahlwerkzeuge im Zeichenmodus und das neue Carver-Werkzeug zum Ausschneiden von Formen mit korrekter boolescher Subtraktion hinzu, während das Füllwerkzeug viele Bereiche auf einmal füllen kann. Der Video Sequencer erhält ein vollständiges Ripple-Editing-Framework, ein neu geschriebenes Blade-Werkzeug, erste OpenTimelineIO-Unterstützung und zahlreiche Verbesserungen bei Bearbeitung, Oberfläche und Leistung. Ein neues optionales Projektsystem macht Blender auf Kontexte jenseits der geöffneten .blend-Datei aufmerksam, mit passenden projektweiten Funktionen. Animation & Rigging fügt Operatoren zum Kopieren und Einfügen von Animation im Weltraum sowie zum Umwandeln von Rotationsmodi hinzu, zusammen mit benutzerfreundlicherer Wiedergabe und vielen kleineren Verbesserungen.