Autodesk Arnold 7.5.4: Interaktiver Imager-Shader und erweiterte Viewport-Unterstützung

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  • 29 Oct, 2026
Autodesk Arnold 7.5.4: Interaktiver Imager-Shader und erweiterte Viewport-Unterstützung

Autodesk hat Arnold 7.5.4 veröffentlicht, die neueste Version seiner professionellen Rendering-Engine. Dieses umfassende Update führt einen neuen Imager-Shader ein, der es Künstlern ermöglicht, Nachbearbeitungseffekte interaktiv direkt im Viewport zu gestalten. Der Imager-Shader liest ein Shader-Netzwerk aus und wertet es in Echtzeit aus, wobei das Ergebnis direkt in den Beauty-Render geschrieben wird. Im Wesentlichen handelt es sich um ein kleines Compositing-Netzwerk, das vollständig aus gewöhnlichen Arnold-Shadern besteht. Es ermöglicht die Erstellung von Slap Comps und verschiedenen stilisierten Effekten wie Screen-Space-Distortion, Farbzuordnung und Tiling. Der Shader unterstützt alle Standard-Shading-Knoten von Arnold sowie OSL-Shader, die einen Wert ausgeben, funktioniert jedoch nicht mit Knoten, die Closures ausgeben, wie dem OpenPBR Surface Shader. Diese Funktion bietet eine flexible Möglichkeit, Retro- und stilisierte Looks zu erzielen, ohne die primäre Rendering-Umgebung zu verlassen.

Ergänzend zum Imager-Shader wurde ein neuer Rim Light-Shader vorgestellt, der Arbeitsabläufe im nicht-photorealistischen Rendering (NPR) verbessern soll. Dieser eigenständige Knoten erzeugt denselben Konturschatten-Effekt wie der Toon-Shader, bietet jedoch eine größere Kontrolle über das visuelle Erscheinungsbild. Durch die Trennung des Konturschattens vom Toon-Shader können Künstler ihn als anpassbares Element einbinden, anstatt auf einen festen Effekt angewiesen zu sein. Diese Änderung ermöglicht eine genauere Gestaltung von NPR-Looks. Darüber hinaus enthält das Update neue Optionen, um Renders ohne Verlust des bisherigen Fortschritts zu pausieren und fortzusetzen, was besonders bei langlaufenden Jobs nützlich ist. Eine neue Option max_render_seconds stoppt Batch-Renders nach einer festen Dauer und ermöglicht so die rechtzeitige Lieferung von zwar rauschigeren, aber abgeschlossenen Frames.

Das Advanced-Viewport-System, das zuvor nur in Maya verfügbar war, wird nun in allen unterstützten Host-Anwendungen unterstützt. Für Benutzer von 3ds Max und Cinema 4D ist dies der erste Fall, in dem sie direkt in den Standard-Viewport rendern können, sowohl auf der CPU als auch auf der GPU. Houdini-Benutzer erhalten eine neue Accelerated-Viewport-Option beim Rendering auf der GPU innerhalb von Solaris, während Katana-Benutzer eine neue Einstellung für beschleunigtes Rendering für GPU-Workflows erhalten. In Maya wurde die zugrunde liegende Technologie aktualisiert, um den Accelerated Viewport bei der interaktiven Navigation reaktionsfreudiger und visuell schärfer zu machen. Er unterstützt nun auch Motion Blur und das Maya-Cache-Playback-System, was die Wiedergabe animierter Charaktere deutlich beschleunigt. Diese Änderungen vereinfachen den Iterationsprozess für Künstler, die in verschiedenen DCC-Umgebungen arbeiten.

Leistungsverbesserungen sind in mehreren Bereichen erkennbar, insbesondere in Szenen mit deformierbaren Meshes oder Motion Blur mit variierenden Bewegungskeys. GPU-Renderings von Szenen, die eine große Anzahl von Objekten oder Instanzen enthalten, starten nun schneller und reagieren schneller auf interaktive Änderungen. Autodesk berichtet, dass die Verzögerung bei interaktiven Änderungen in einer Szene mit 100.000 Instanzen auf ein Drittel reduziert wurde. Das Global Light Sampling-System bietet nun eine Option, mehr indirekte Lichtstichproben zu verwenden, um das Rauschen in komplexen Szenen zu reduzieren, was jedoch mit einer erhöhten Berechnungszeit einhergeht. Der native Noice-Denoiser wurde aktualisiert, und die integrierte NVIDIA-DLSS-Technologie nutzt nun das neuere DLSS 4.5 Ray Reconstruction-Modell für eine verbesserte Bildqualität.

Außerhalb der Kernanwendung hat der experimentelle Cloud-Service Flow Render, der mit Arnold 7.5.1 eingeführt wurde, mehrere Updates erhalten. Er unterstützt nun die Einstellung einer zeitlichen Grenze pro Frame, um sicherzustellen, dass Render-Jobs trotz rauschigerer Ausgabe fristgerecht abgeschlossen werden können. Flow Render unterstützt auch benutzerdefinierte OCIO-Konfigurationen und UDIM-Kachel-Token in Texturdateinamen. Derzeit kostenlos für alle Arnold-Benutzer, bietet er bis zu 40 Stunden Rendering pro Monat und richtet sich an Indie-Künstler, die ihre lokalen Maschinen nicht blockieren möchten. Alle Integrations-Plugins wurden aktualisiert, um die neuen Funktionen zu unterstützen, einschließlich MAXtoA 5.9.5, C4DtoA 4.9.5, HtoA 6.5.4, KtoA 4.5.4 und MtoA 5.6.4. Arnold 7.5.4 ist für Windows 10+, Linux mit glibc 2.28+ und macOS 12.0+ verfügbar, wobei GPU-Rendering auf Windows und Linux mit kompatiblen NVIDIA-GPUs unterstützt wird. Die Software ist nur als Miete erhältlich, mit Einzelbenutzer-Abonnements für 55 USD/Monat oder 430 USD/Jahr.