Блог

Обучение в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2021

Обучение в дополненной реальности

При помощи новых технологий и виртуальной реальности предоставляется процесс обучения для учащихся школ больше информативным и увлекательным. Мобильное приложение содержит внутри себя набор сцен AR, которые рассказывают о науке. К примеру,Пифагорв забавный и увлекательной разговоре, ведает о собственной известной аксиоме. Все наглядно разъясняет при помощи примеров, которые нереально показать в критериях школьного класса. Комплекс процесса обучения сопровождается интерактивными вставками (необходимо зажечь огонь в лампах) и испытательной составляющей (избрать верный вариант). В основном оглавление разработано интуитивно понятным поиском по разделам обучения: математика, языки, физика, алгебра и др. В доступности функция смена языка, в списке достаточно большой выбор.При помощи мобильного приложения на смартфон, получилось сделать платформу для удаленного обучения школьников. Все уроки изготовлены в виде сцен виртуальной реальности, которая еще более увеличивает запоминание потоковой информации и завлекают ещё больше в процесс обучения, чем классические уроки.

Реклама в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2021

Реклама в дополненной реальности

Очень актуальная тема среди маркетинговых компаний, сделать мобильное приложение под мобильное устройство для привлечения внимания покупателей к товару заказчика. Дать возможность для пользователей делиться фото с брендом в соц.сетях. Для решения задачи употребляется разработка AR, которая соединяет продукт и мобильное устройства пользователя. Для привлечения большего внимания употребляется различные образы, с которой можно сфотографироваться.При наведении камеры мобильного устройство на поверхность, появляется персонаж, который может рассказать о вашем продукте и даже можно сделать совместное фото. С этой целью доступно несколько позиций для фото. Пользователь становится рядом с персонажни и делает фото. Дальше он может опубликовать его в свои соц.сети либо сохранить в галерее устройства. Таким образом эту фишку увидят другие люди и повысится интерес к товару заказчика. В следствии этого в социальных сетях появится много фото из приложения, образующие дополнительную рекламу бренду и увеличивают лояльность к нему.

Станки в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2021

Станки в дополненной реальности

Для демонстрации крупногабаритных станков была применена разработка дополненной реальности, решающая вопрос показа различного оборудование в широкомасштабном формате. Возможность показывать клиентам продукцию на выставках, встречах. Работает это технология следующим образом: Если навести камеру мобильного устройства на поверхность пользователь может видит 3D модель станка. На котором наглядно показаны все достоинства продукции, можно рассмотреть в разрезах самые важные части. Кроме того, некоторые части станка анимированны для наглядного показа работы станка. https://www.youtube.com/watch?v=QmpmViSy5ec\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=d35hIHLu8mQ\u0026ab_channel=CyborgsPro

Патентная заявка Apple на умное кольцо AR/VR
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2021

Патентная заявка Apple на умное кольцо AR/VR

Организация, которая занимается патентами и товарными знаками США обнародовало патентную заявку Apple на умное кольцо, которое быть может применено в AR, VR, MR. Это удостоверяет работу технологического великана в данной отрасли. По информации прессы Patently Apple, компания  подавала заявку не однократно на схожий продукт. Начало этой истории было в 2015 году. В марте прошедшего года был найден очередной схожий документ на кольцевой девайс для VR-гарнитуры, что является больше четким решением и актуальней перчатки. Патент употребляет способ ввода жестов на базе датчика «self-mixing interferometry (SMI)». Большая часть документа касается именного кольца, но можно увидеть его объединение с Apple Pencil. Патент употребляет способ ввода жестов на базе датчика «self-mixing interferometry (SMI)». Большая часть документа касается именного кольца, но можно увидеть его объединение с Apple Pencil. В AR/VR-приложениях данная разработка может служить для отслеживания пальцев и для идентифицированная жестов. Кольца, насаженые на большой и указательный палец, могут определять масштабирование, поворот либо щепотку.Необходимо отметить, что компания повсевременно подает разные патентные обращения в разных отраслях. Это не значит, что продукт получит конечную реализа.

OCULUS QUEST 2 - топовая VR-гарнитура в STEAM
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2021

OCULUS QUEST 2 - топовая VR-гарнитура в STEAM

Спустя 5 месяцев после выхода в свет Oculus Quest 2 стала единственной и самой востребуемой VR-гарнитурой в Steam. Это видно невооруженным глазом глядя на обзор устройства на платформе февраля 2021.Valve наконец предоставила свою категорию для Quest 2 сначала января. Судя согласно статистическим данным, процент её использования вырос с 17,4 % от общего размера всех гарнитур до 22,91 % в феврале, опередив Rift S, упавший до 21,58 %. Замыкает тройку лидеров Valve Index с шестнадцать процентов, а традиционная версия HTC Vive получает лишь 13,05%.В прошедшем месяце пользователей VR в Steam указывает неуклонный, но достаточно неспешный рост — 2,21 %. Если сложить проценты всех гарнитур от Фэйсбук, то они занимают пятьдесят восемь процентов рынка. Необходимо отметить, что эта аналитика не является четким показателем в связи со трудной системой подборки. Подчеркнём, что Oculus не предоставляет верные сведения продаж собственной линейки. По данной причине такие опосредованные характеристики — наилучшее, что у нас есть.

Платформа Oculus продала VR-игру SUPERHOT более 1 млн раз
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2021

Платформа Oculus продала VR-игру SUPERHOT более 1 млн раз

Superhot VR уже издавна считается одной из «обязательных» VR-игр. Сейчас студия сообщила, что только-только перевалила за миллионную отметку, проданных на площадке Oculus Quest.История фуррора игры несет начало с того момента, когда создатели употребляли механику одноименного проекта для компьютера и перенесли её в VR. Сейчас команда отмечает  свое пятилетие собственного проекта и заявляет о собственной удачи в области продаж. Но она не гласит о определенном количестве продаж для Quest 2. По словам аналитикам, 1-ый пик продаж совпадает с возникновением на рынке первой версии Quest в мае 2019 года. 2-ой всплеск попадает на рождественские празднички 2020 года.  Непременно, что это итог того, что новые обладатели пользующейся популярностью VR-гарнитуры массивно приобретают игры для собственного первого опыта в VR.Стоит отметить, что одна копия Superhot стоит 25$, как следствие этого, валовый доход превосходит 25 миллионов долларов по консервативной оценке. То, что возникновение 2-ой модели пользующегося популярностью VR-устройства существенно ускорило реализации информации для Oculus. Данный факт также отметил и глава Фэйсбук Марк Цукерберг, отчитываясь о доходах за 4 квартал 2020 года.

Контекстный интерфейс для AR-очков Facebook
  • PublicPublic
  • 10 Mar, 2021

Контекстный интерфейс для AR-очков Facebook

VR быть может главным коммерческой изюминкой Фэйсбук, когда говориться об иммерсивных разработках на этот момент, но компания по прежднему интенсивно вкладывает в будущее AR. 9 марта Фэйсбук Reality Lab (FRL) представила всеобщему обозрению свое представление, вращаемое вокруг контекстуально-нацеленного интерфейса на базе искусственного интеллекта для AR-очков. Дополненная реальность имеет огромное количество вопросов, когда вопрос стоит в оборудования, ПО и взаимосвязь меж ними. Проблема является в взаимосвязи, учитывая то, что «железо» пробует стать больше малогабаритным и легким. «Для того чтобы AR стал действительно повсеместным, нам нужна доступная технология, которая настолько интуитивно понятна в использовании, что становится продолжением вашего тела», — прокоментировал главный «идеолог» FRL Майкл Абраш (Michael Abrash). «Мы сейчас находимся очень далеко от того, сделать простым взаимодействие человека и компьютера. Итак, подобно Энгельбарту, создателю компьютерной мыши, нам нужно изобрести совершенно новый тип интерфейса.»Тогда как трекинг рук либо голосовые ассистенты работают уже сейчас, появляются трудности, человек смущается когда приходится давать голосовые команды в людном месте либо крутить руками вокруг себя, будучи на улице. Конкретно здесь и должен посодействовать контекстуально-направленный ИИ-интерфейс Фэйсбук. Он должен найти паттерны сценариев, к примеру, отправка вызова на голосовую почту либо зрительное напоминание о каких либо датах.  На эту же тему высказался Марк Цукерберг:

Специальное VR-издание в котором появится DOOM 3 на PSVR
  • PublicPublic
  • 09 Mar, 2021

Специальное VR-издание в котором появится DOOM 3 на PSVR

Разработчики Bethesda сообщили, что в конце марта выйдет на PSVR VR-версия Doom 3. Данная игра разработана для PS4, но она имеет обратную сопоставимость с новым поколением консолей Playstation 5. https://www.youtube.com/watch?v=UgrBa7Xzv_o\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=PlayStation Расчитывают на то, что Doom 3 VR Edition стартует 29 марта 2021 года только на PSVR. Игра станет оказывать поддержку контроллер Aim и прохождение традиционные миссии «Lost mission» и «Resurrection of Evil». Стоит отметить, что навряд ли мы увидим игру для остальных платформ. Но, и PSVR, и Oculus Quest имеет огромные моддинговые общества, которые уже катапультировали игровую классику на свои VR-гарнитуры. Все же будет очень любопытно узреть, что Bethesda предложит в качестве адекватного дизайна, геймплея и механики в VR в 2021 года, как настоящей версии продукта, но не обычного переноса.Разработчики на страницах личного блога, что игра получит «совсем новые улучшения VR, которые дозволят заглядывать за углы, поворачивать выстрелы при помощи орудия, который был установлен на фонарике, ловить бесов, подкрадывающихся со всех сторон, и глядеть на иммерсивный экран на запястье для отслеживания здоровья, брони и вооружений.»

Дополненная реальность на этикетках
  • PublicPublic
  • 05 Mar, 2021

Дополненная реальность на этикетках

AR особенный метод внедрения, прибавления в обычную жизнь разных виртуальных объектов, которые воспринимаются сознанием как реальные предметы. В случае идеально подобранного контента, у людей практически стирается существующая грань между виртуальным миром м реальным. Этот способ является хорошим рекламным ходом для всех тех, кто желает вызвать у пользователя WOW-эффект и стать по-истинному запоминающимся брендом. Данный мир отличается следующими характеристиками:Совмещение виртуального с реальным;Взаимодействие с людьми в настоящем времени;Возможность использования в 3D.Чтоб сделать схожий эффект нужно иметь: экран, микропроцессор, электротехнику (например, акселерометр, определяющий положение), камеру, компас, GPS. Всеми этими функциями полностью владеет практически каждый современный телефон. https://www.youtube.com/watch?v=6K-ZrVevlgs\u0026ab_channel=CyborgsPro Чтобы приложение работало, нужно:Наличие специальной метки;Она должна “прочитаться” гаджетом;На экране появляется слой с дополнительной информацией.Подобные проекты легко внедрять, зато их возможности являются бескрайними. Сейчас их можно повстречать фактически в каждой сфере людской работе.

Применение технологии AR в бизнесе
  • PublicPublic
  • 04 Mar, 2021

Применение технологии AR в бизнесе

Пользующиеся популярностью сферы внедрения AR – это игровая промышленность, реклама и розничная торговля. Они пополняют свой список каждый день, потому реализация технологии AR в бизнесе дает великолепную возможность для укрепления бизнеса на рынке. AR – вводит виртуальное трёхмерное изображение в настоящую жизнь с помощью телефонов, стирая грань меж настоящим и виртуальным миром. Высочайшая цена и техно трудность внедрения принуждают озадачиться о необходимости покупки этот технологии. Предприниматели, которые отважились применять AR-технологию для продвижения бизнеса завлекают большее число аудитории и способствует этому WOW-эффект.Чтоб финансовые вложения в AR-приложение были оправданы, нужно найти задачи, которые необходимо решить, и отталкиваясь от этого принять верное решение согласно его внедрению и функциональности, которое принесет пользу Вашему бизнесу. https://www.youtube.com/watch?v=lglC4ug6TuU\u0026ab_channel=CyborgsPro Реализация эффекта AR получается на телефоне через установленное мобильное приложение, либо конкретно через веб-сайт определенного продукта. Нужно разрешить доступ к камере и навести её на любую поверхность, после чего на дисплее телефона покажется виртуальный объект, с которым можно вести взаимодействие при помощи пальцев. https://www.youtube.com/watch?v=9A9tdHHZ7s0\u0026ab_channel=CyborgsPro Дополненная реальность является современным инструментом для решения рекламных задач, эта одна из перспективных технологий, которую можно применять практически в каждой сфере бизнеса, открывая себе и собственных клиентов новые возможности.