Xbox čeka „krvoproliće“: Jason Schreier javio o ozbiljnoj unutarnjoj krizi
Public- 18 Jun, 2026

Igraći odjel Microsofta prolazi kroz nimalo jednostavno razdoblje. Poznati novinar i insajder Jason Schreier javio je da unutar Xboxa sazrijevaju ozbiljne promjene te da djelatnike tvrtke mogu očekivati velika premještanja i nova otpuštanja. Prema njegovim je riječima ozračje toliko napeto da neki izvori zbivanja opisuju kao pravo „krvoproliće“.
Nakon velikih preuzimanja, uključujući Activision Blizzard i Bethesdu, Microsoft je bitno proširio igraći smjer. No rast opsega poslovanja doveo je i do porasta troškova, što, prema mišljenju analitičara, vodstvo tjera da traži načine optimizacije. Na pozadini promjena u industriji i sve jače konkurencije tvrtka nastoji podići učinkovitost rada svojih odjela.
Prema Schreierovim podacima, preustroj bi mogao zahvatiti odjednom nekoliko unutarnjih studija i timova Xboxa. Premda se službene pojedinosti zasad ne otkrivaju, među djelatnicima raste zabrinutost zbog nadolazećih promjena. Slični su se procesi već događali posljednjih godina, kad se industrija suočila s valom otpuštanja i zatvaranjem pojedinih projekata.
Osobitu pozornost izaziva sudbina nekih igraćih studija unutar Xbox ekosustava. Poklonici strahuju da bi preustroj mogao utjecati na rokove izlaska iščekivanih igara, kao i na daljnju strategiju tvrtke glede ekskluzivnih projekata i usluga.
Unatoč uznemirujućim vijestima, Microsoft i dalje živo razvija pretplatničku uslugu Game Pass, tehnologije u oblaku i vlastite igraće franšize. No nadolazeći bi mjeseci mogli postati jednim od najtežih razdoblja za marku Xbox u posljednjem desetljeću.
Službenih izjava o mogućim razmjerima preustroja zasad nema, pa dio podataka ostaje na razini insajderskih navoda. Ipak, riječi Jasona Schreiera igraća zajednica tradicionalno prima s velikom pozornošću jer su mnoge njegove prijašnje vijesti poslije nalazile potvrdu.
Pratite novosti na Cyborgs.pro — i dalje pišemo o najvažnijim događajima igraće industrije, glasnim izjavama, tehnologijama virtualne i proširene stvarnosti te o tendencijama koje oblikuju budućnost interaktivne zabave.