Meta VR Glasses dobivaju podršku za Unity od prvog dana putem OpenXR-a
Public- 24 Sep, 2026

Unity 6.6 izlazi s podrškom za Meta VR Glasses od prvog dana — najlakšom i najudobnijom naglavnom slušalicom kakvu je Meta dosad napravila, najavljenom na Meta Connectu 2026. Razvoj ide putem OpenXR-a, pa se postojeći projekti za Quest prenose s minimalnim izmjenama. Programeri mogu i dalje koristiti poznate alate — XR Interaction (XRI) Toolkit, XR Hands i XRI Simulator — kako bi dizajnirali, izrađivali i testirali još prije maloprodajnog lansiranja u proljeće 2027. godine.
Uređaj teži oko 100 grama i radi na 5K Infinite Displayu, a glavni način interakcije je unos rukama i očima. Budući da slušalica živi u istom Meta VR ekosustavu — ista trgovina, isti OpenXR stog — postojeće aplikacije za Quest pokreću se na njoj od prvog dana. Studiji koji rade naslove za lansiranje — Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition i Story of Seasons — već izrađuju projekte za ovaj uređaj na Unityju.
Tri nove mogućnosti otvaraju nova iskustva na VR Glasses. Praćenje pogleda podržava foveated rendering i unos po principu «pogledaj i dodirni», utječući i na kvalitetu slike i na dizajn interakcije. Quad Views Rendering koristi arhitekturu zaslona kako bi renderirao periferiju svakog oka u nižoj rezoluciji od središta, smanjujući opterećenje GPU-a bez vidljivog gubitka kvalitete. Spatial Audio dodaje prostorni zvuk 7.1.4 s četiri kanala visine iznad slušatelja — za impresivan VR zvuk.
Razvojni programeri trebali bi preispitati dizajn sučelja i interakcija kako bi iskoristili unos rukama i očima, zadržavajući podršku za kontrolere tamo gdje naslovi ovise o njima, te provjeravajući unos putem XRI Simulatora bez fizičke opreme. Za podršku je potrebna Unity 6.6 ili novija; korisnici starijih verzija morat će se nadograditi. Prvog listopada u 9:00 po pacifičkom vremenu održat će se live sesija s Metom, na kojoj će se razmotriti praćenje pogleda, mikrogeste, quad views rendering i korak-po-korak upute za dodavanje podrške za VR Glasses postojećim Quest projektima.