Tutorial za Godot: realistična voda s dinamičnom pjenom

  • PublicPublic
  • 31 Aug, 2026
Tutorial za Godot: realistična voda s dinamičnom pjenom

Emil J objavio je tutorial za Godot u kojem od nule razrađuje izradu realističnog shadera za vodu na temelju Gerstnerovih valova. Tijekom implementacije objašnjava kako ti valovi funkcioniraju: smjer, fazu, vertikalni i horizontalni pomak te kako kombinirati više valova kako bi površina izgledala prirodno. Također dodaje šum kako bi razbio jednoličan uzorak i izračunava normale za bolje osvjetljenje i refleksije — površina ispravno reagira na svjetlo i refleksije, a ne izgleda ravno.

Drugi video proširuje taj isti shader dinamičnom oceanskom pjenom: jakobijanska determinanta zajedno s pomakom Gerstnerovih valova stvara pjenu tamo gdje voda uzavreva. Prvi tutorial osmišljen je tako da na kraju dobijete potpuno animirani shader za vodu koji možete dalje razvijati dodavanjem prolaza s pjenom. U bilješci se također navodi da je razvoj Godota 4.8 već u tijeku — među novostima su Trail3D, grupe čvorova VisualShader, ambient occlusion s višestrukim odbijanjem i usmjereno spektralno svjetlo za lightmapove.