Блог

Public- 27 Sep, 2026
Payday: Aces High — открытый VR-плейтест состоится 19 октября
Fast Travel Games проводит открытый плейтест кооперативного VR-шутера про ограбления Payday: Aces High — он пройдёт 19 октября и будет доступен игрокам Quest и Steam. Все участники получат эксклюзивную маску Китти в награду за участие.В сборке от 19 октября игроки смогут пройти два ограбления — это больше, чем в августовском предпросмотре, который ограничивался базовым обучением и первым ограблением.На полноценном релизе в игре будет шесть ограблений, а до конца 2026 года обещают добавить ещё.

Public- 27 Sep, 2026
Supernatural возвращается на Quest этой осенью и получит улучшения для Meta VR Glasses
Supernatural, VR-фитнес-приложение, которое Meta купила, а позже отправила в режим поддержки, возвращается — теперь как независимая компания под названием Supernatural Health. Meta подтвердила на Connect, что перезапущенное приложение выйдет этой осенью и будет работать на шлемах Meta Quest и недавно анонсированных очках Meta VR Glasses. В Supernatural Health говорят, что оно станет «тайтлом первого дня» на этих очках.Визуальные улучшения режима тренировки Flow.Лёгкие очки Meta VR Glasses позволяют заметно поднять качество картинки. В Supernatural Health описывают «настоящие локации, отрисованные с точностью, недостижимой до сих пор, тренеров, которые словно тренируются прямо перед тобой, и настолько лёгкое железо, что чувствуешь только нагрузку». Вице-президент Meta по управлению продуктами Анджела Чанг отметила, что у очков есть опциональные светоблокираторы для большего погружения и задний ремешок — что-то вроде «крокодильчиков», — чтобы надёжно фиксировать их во время интенсивных тренировок.Главный вопрос существующего сообщества решён: в Supernatural Health говорят, что вся статистика пользователей переносится из прежнего приложения Supernatural Legacy, и «каждое очко, серия и значок сохранятся». Новое приложение по ощущениям должно напоминать старое, но добавляет окружение, тренировки и музыку в более высоком качестве, плюс целый набор улучшений, которые выйдут в этом и следующем годах. Обновления визуального дизайна уже заметны в режиме упражнений Flow: в палитру целей и бит, которая раньше была почти полностью чёрно-белой, добавили цвет.Новый «свободный от рук» режим упражнений, вероятно, означает первое появление отслеживания рук в Supernatural — теперь можно тренироваться без контроллеров. Приложение уже можно добавить в список желаемого в магазине Meta Quest. Подписка стоит $19,99 в месяц или $199,99 в год, а со скидкой для «членов-основателей» — $180 за первый год — можно оформить, зарегистрировавшись на сайте Supernatural Health до запуска.

Public- 27 Sep, 2026
Meta анонсировала Open Season — первый иммерсивный VR-сериал с Дрэймондом Грином
Meta представила Open Season на Meta Connect 2026 — это первый проект её оригинальной линейки Meta Presents. Сериал показывает, как четырёхкратный чемпион НБА Дрэймонд Грин в сезоне 2025–2026 садится со спортивным психологом доктором Кэрри Хастингс, чтобы разобраться, что с ним происходит на площадке и за её пределами. Производством занимались Skydance Sports, продюсерская компания Грина The New Media и Meta — вместе они соединили спортивную историю с камерным форматом.Сериал целиком снят в VR — это стереоскопическое иммерсивное видео 180° на камерах BlackMagic URSA, так что зритель оказывается в одной комнате с Грином и Хастингс и слышит их живые, ничем не отрепетированные разговоры. Такой формат даёт ощущение присутствия и близости, недостижимое на плоском экране. На протяжении сезона Грин проходит с Хастингс через настоящие моменты борьбы и побед в составе Golden State Warriors, разбирая свою излишнюю эмоциональность, технические фолы, удаления и дисквалификации — и заодно преодолевая стигму вокруг обращения к терапии.Премьера Open Season — 29 сентября в приложении TV на Meta Quest.

Public- 26 Sep, 2026
Как RUST LTD построила глубокую симуляцию огнестрельного оружия для H3VR2
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2 (H3VR2) — это самостоятельная VR-песочница с физикой огнестрельного оружия, построенная вокруг roguelike-режима на вылазках под названием Facility, а также полигона испытаний Challenges Range и самой коллекции песочницы. Вместо переноса оригинальной игры RUST LTD выбрала переписывание с нуля, открыв свежий проект на Unity, а не таща за собой десятилетие технического и дизайнерского долга. Почти шесть месяцев команда занималась чистой архитектурой и инструментами, прежде чем начать полное производство контента, исходя из того, что системы должны выдерживать пяти- или десятилетний поток добавления контента, и выросла до двадцати с лишним человек, работающих в пяти часовых поясах.Симуляция строится на подаче в неё реальных данных. Команда начинает с классического исследования — настоящих книг и технической документации, — затем строит модели, которые сводят реальные данные к поведению, читающемуся правдоподобно, но при этом всё ещё работающему в игре. С учётом запланированных сотен стволов, патронов и материалов такой системный подход окупается дальше по цепочке: добавить новый патрон означает посмотреть массу пули и характеристики патрона, а не выдумывать магическое игровое число. На практике работа приближается к настоящему оружейному делу — такие величины, как жёсткость пружин, массы деталей и данные кривой давления патрона, вводятся напрямую, и огнестрельный ствол циклируется неправильно, если какое-то из этих значений неверно.NVIDIA PhysX используется только для ограниченной части стека. Поскольку игровые физические движки плохо справляются с крошечными деталями, движущимися в локальной системе отсчёта, пока родительский объект несут или бросают, внутренние детали огнестрельного оружия работают в собственных симуляциях, которые фактически живут в своих отдельных вселенных, а силы и импульсы переводятся обратно в большее игровое пространство. На уровне игрового пространства физика используется более напрямую — персонажи Sosig действуют как вечные тряпичные куклы на физике. На малом масштабе симуляция деталей своя; на другом конце — баллистика и значительная часть системы агентов работают на отдельном слое, построенном на ECS для Unity и Burst.ECS и Burst позволяют команде порождать огромное число баллистических сущностей для огнестрельного оружия, взрывов и других систем, что подняло качество, а не просто достигло исходной цели. Это даёт возможность более мелкой дискретизации подшагов для более точных столкновений, лучшего моделирования сопротивления воздуха и более высокого качества пробиваемости, когда пули переходят между материалами. Производительность с самого начала считалась первостепенной задачей: основная симуляция работает на ECS и Burst для CPU, тогда как сложные модели оружия съедают значительную часть кадрового бюджета, заставляя держать низкими число полигонов, объём текстурной памяти, пропускную способность и структуру окружения.Переход на Unity 6.3 стал скачком по сравнению с оригиналом. Помимо приятных мелочей вроде вложенных префабов, самыми значимыми обновлениями стали производительность SRP Batcher, улучшения компиляции шейдеров и on-tile-постобработка. Компиляция шейдеров сократила большие uber-шейдеры на диске, а on-tile-постобработка позволила команде убрать написанный вручную проход HDR-тонмаппинга, который раньше запекался в шейдеры, потому что отдельный blit пост-эффекта был слишком затратен на автономном VR-железе. Общая стабильность редактора тоже имела значение, поскольку проект задействует много собственного инструментария.Поддержание сотен механически разных стволов опирается на мощный инструментарий инспектора и работу с данными при авторстве. Пользовательские инспекторы — это нацеленные на расчёты, проверку и анализ инструменты, построенные именно под огнестрельное оружие, а сами ассеты становятся единственным источником истины для конфигурации. Odin Inspector здесь ключевой элемент: он позволяет каждому программисту писать пользовательские инспекторы почти без труда и скрывать примерно 95–98% настраиваемой поверхности огнестрельного оружия, не относящейся к конкретному стволу. Technie Collider Creator 2 также сэкономил сотни, если не тысячи, часов авторства физических оболочек, предпочитая примитивы и используя выпуклые меши только там, где это необходимо.
Public- 26 Sep, 2026
Just Hoops 2.0 добавила режимы стрельбы с отслеживанием рук, смешанную реальность для трюковых бросков и новые настройки доступности
Just Hoops выпустила обновление 2.0 вместе с Meta Connect, сделав главной темой релиза отслеживание рук и более доступные способы игры. Разработчик Realcast собирал обновление в течение года по отзывам игроков, при поддержке Meta. На старте оно подтверждено для версии на Quest; попадут ли новые функции в версию для Steam, на момент написания неизвестно.Главное новшество — стрельба без контроллеров, разбитая на два способа под более широкую аудиторию. В Natural Shot нужно дотянуться, взять мяч настоящими руками и физически бросить его в кольцо. Поскольку бросок предметов в VR бывает ненадёжным, игра поверх добавляет опциональные подсказки, а система очков даёт до восьми баллов за попадание в зависимости от этих подсказок — так награждаются игроки, которые вложили время, чтобы научиться бросать без помощи. Pointer Shot — вариант проще и спокойнее: целишься рукой и стреляешь простым жестом, он подходит для игры без напряжения, несерьёзных партий и сидячих сессий, а за каждое попадание даёт два очка. Мультиплеер поддерживает оба стиля через сетевой подбор игроков или приватную комнату до четырёх человек.Режим Trickshots превращает реальное окружение игрока в площадку смешанной реальности: кольца и препятствия можно расставлять по комнате, чтобы придумывать собственные броски. Режим Zen убирает таймер полностью, так что можно тренироваться и изучать уровни в своём темпе, без давления счёта и времени.Помимо стрельбы, обновление открывает более понятный путь к разблокировке новых уровней, серий и испытаний, давая новичкам больше ориентиров, а вернувшимся игрокам — свежие цели. Ещё добавлено ретро-окружение в духе 1970-х, под стать аркадной сути игры, более динамичные уровни, обновлённые обучающие материалы и переработанное меню. Just Hoops 2.0 уже доступна на Quest.

Public- 25 Sep, 2026
Adobe приобретает Topaz Labs и добавляет её ИИ-модели апскейлинга и улучшения в Firefly и Creative Cloud
Adobe завершила приобретение Topaz Labs — компании, специализирующейся на ИИ-улучшении изображений и видео. Как заявляют в Adobe, сделка расширит её предложение видео- и фотомоделей за счёт передовых ИИ-моделей улучшения в Adobe Firefly, Firefly Services и приложениях Creative Cloud. Продукты Topaz Labs — ИИ-апскейлер изображений Gigapixel, а также инструменты улучшения фото и видео Topaz Photo и Topaz Video — продолжат продаваться как отдельные решения на сайте компании.Впервые о сделке объявили в июне, при условии одобрения регуляторами, и сейчас она завершена. Topaz Labs была одной из первых компаний, сосредоточившихся на ИИ-инструментах обработки изображений. Основанная в середине 2000-х как разработчик плагинов для Photoshop, позже она переключилась на отдельное ИИ-ПО для фото и видео. К 2025 году у неё были миллионы пользователей и годовая выручка $48 млн, а техническую премию «Эмми» она получила за работу по восстановлению архивных телезаписей. Помимо фото и видео, её инструменты апскейлинга вроде Gigapixel применяются в CG-работе, где художники рендерят 3D-изображения или анимацию в низком разрешении, а затем апскейлят сырые рендеры, чтобы ускорить процесс.Такое сочетание выглядит естественным и с точки зрения технологий, и с точки зрения бизнес-модели. Topaz Labs ещё в прошлом году перешла только на подписку и всё больше превращала свою технологию в продукты через веб-приложения, повторяя подход Firefly от Adobe. Компания также была одним из первых сторонних поставщиков ИИ-моделей для Adobe. Generative Upscale, появившийся в Photoshop 27.0, уже предлагал модели Bloom и Gigapixel от Topaz Labs как альтернативу встроенному апскейлеру Firefly. В интервью Эрик Янг из Topaz Labs объяснял преимущество компании в апскейлинге тем, что для неё эта технология — смысл существования, тогда как Adobe от неё не зависит. Сейчас в продуктах Adobe доступны пять ИИ-моделей Topaz Labs, включая Firefly Boards и экспериментальный Firefly Assistant.Сделка даёт Adobe дополнительные возможности в области ИИ на устройствах. Adobe отдельно упоминает NeuroStream — технологию оптимизации видеопамяти GPU от Topaz Labs, которая, по её словам, позволяет компании использовать растущие возможности эффективного ИИ-видео на устройстве, запуская более крупные модели локально на потребительском железе. Для нынешних пользователей в ближайшее время вряд ли что-то изменится: приложения и модели Topaz Labs остаются отдельными решениями, пользователи могут рассчитывать на дальнейшую поддержку и инвестиции, а Янг присоединится к Adobe, чтобы по-прежнему возглавлять команду Topaz Labs. О том, изменятся ли цены на подписку, пока ничего не сказано.

Public- 25 Sep, 2026
Адаптивная разработка: как выпустить свои приложения на Googlebook
Googlebook открывает новую категорию ноутбуков на общей платформе Android — железо для них делают такие партнёры, как HP, Dell, Lenovo, Acer и Asus. Устройства совмещают удобство мобильных с мощью настольных: OLED-экраны высокого разрешения с сенсорным вводом, полноценные клавиатуры, точные тачпады, батарея на весь день и интеллект Gemini на уровне системы. Пользователь легко переходит от быстрых действий на телефоне к более насыщенным и погружённым сеансам на ноутбуке. Оптимизированные приложения получают отдельные бейджи, более высокие позиции в поиске и заметные места на подборках главной страницы Google Play, а также путь в Apps Experience Program с её новой тарифной сеткой. Оптимизированные приложения также подсвечиваются при переносе с телефона на Googlebook, так что присутствуют там с первого дня.Главная мысль в том, что отдельное приложение вам не нужно. Адаптивная разработка позволяет современным Android-приложениям масштабироваться на большие экраны, новые положения и новые форм-факторы. Уже имеющегося фундамента — адаптивного интерфейса, классов размеров окон и поддержки нескольких видов ввода — достаточно, чтобы дать оптимизированный опыт. На ноутбуке приложение работает в настольной среде, где ожидания смещаются в сторону большей плотности информации, точного ввода и активной многозадачности, поэтому адаптивная раскладка должна перестраивать контент в осмысленные группы, а не просто растягивать мобильный интерфейс на широкий экран.Практические приёмы начинаются с многопанельной архитектуры, которая по мере изменения границ окна расширяется, перетекает или раскрывает более подробные сведения. Navigation 3 даёт адаптивные стратегии сцен, управляемые прямо из back stack; ListDetailSceneStrategy и SupportingPaneSceneStrategy включают боковые раскладки, когда места достаточно, а декораторы сцен оборачивают экраны постоянными настольными панелями навигации. Примитивы раскладки вроде Grid и FlexBox, а вскоре и экспериментальные MediaQuery и Styles, помогают выстраивать сложный контент и менять визуальные стили на лету. Свободно меняющиеся окна можно изменять в любой момент, поэтому раскладкам стоит отталкиваться от классов размеров окна, а не от физических габаритов дисплея.Настольный дизайн учитывает и эргономику расстояния до глаз, и точность указателя: подбирайте масштаб шрифта под большие экраны, задавайте максимальную ширину раскладки для комфортной длины строк и определяйте явные зоны кликов, чтобы не промахнуться. Когда основная раскладка адаптивна, можно добавлять отдельные настольные возможности. Jetpack Compose изначально поддерживает навигацию с физической клавиатуры и выделение указателем, так что вы можете встроить контекстные курсоры для ввода текста, изменения размера панелей и выбора инструментов, а ещё контекстные меню по правому клику, состояния наведения и Keyboard Shortcuts Helper для наглядных сочетаний клавиш. Поддержка нескольких экземпляров открывает параллельные сценарии в независимых окнах, а drag and drop позволяет перемещать текст, изображения и файлы между окнами или на пустое рабочее пространство, чтобы начать новую задачу.Помимо отдельных окон, Continue On связывает опыт на телефонах, планшетах и Googlebook через двустороннюю передачу; HandoffActivityData сохраняет контекст — позицию в документе или открытые вкладки, с необязательными веб-запасными вариантами. Дополните это настраиваемыми виджетами и сверяйтесь с рекомендациями по качеству настольных приложений. Тестирование вписывается в существующий процесс через настольный эмулятор Android Studio, который запускает виртуальную настольную среду для проверки свободного изменения размеров, взаимодействия нескольких экземпляров и ввода с мыши, тачпада и клавиатуры. Адаптивный навык даёт ИИ-агентам контекст, чтобы автоматически переделывать мобильные раскладки в адаптивные Compose-контейнеры, и ставится напрямую через Android CLI.

Public- 24 Sep, 2026
Foundry выпустила Mari 8.0 в открытом бета-тестировании
Foundry выпустила Mari 8.0, следующую версию своего софта для 3D-рисования текстур, в открытую бету. Релиз добавляет в Node Graph более 50 новых нод — по большей части это математические операции, но есть и новые ноды для сравнения A/B, цветокоррекции и гексагонального тайлинга текстур. Обновление пока в бете, и Foundry не назвала дату стабильного релиза, хотя, судя по прошлым обновлениям, ожидать его стоит примерно через месяц-два.Одно из главных новшеств — нода Tri-Planar Tiled, которая накладывает равномерную детализацию поверхности на модели с искажением UV, проблемными швами или вовсе без UV-развёртки. Она проецирует одно 2D-изображение текстуры на 3D-модель по осям X, Y и Z, в отличие от существующей ноды Triplanar Projection, которая использует до трёх отдельных изображений. Нода даёт несколько настроек смешивания, включая режим Smart blend для сохранения высокочастотной детализации, смешивание на основе шума, а также настраиваемые диапазоны и кривые затухания.Релиз также добавляет ноду Hex Tile, которая уменьшает заметность повторов: она раскладывает и смешивает текстуры по гексагональной сетке, а не по привычной прямоугольной. Гексагональный тайлинг теперь поддержан и в других ключевых VFX-инструментах, включая Houdini, Redshift и RenderMan. Среди новых нод — Compare, которая делает A/B-сравнение разных потоков нод «шторкой», чтобы проще перебирать варианты вида материала, и Color Remap, которая собирает настройки оттенка, насыщенности, экспозиции и гаммы в одной ноде. Набор нод Transformation добавляет математический и пространственный контроль, включая ноду Coordinate Transform для управления любой нодой с входом Position и ноду UV Radial Transform для работы с UV-координатами. Есть также 49 новых математических нод — от базовой арифметики и тригонометрии до условной логики и продвинутой рандомизации.Появляются и новые возможности генерации масок, в том числе создание цветных ID-масок прямо из активного выделения на канвасе или из Selection Groups. Новые ноды Color Mask и Multi Color Mask выделяют один цвет или накладывают несколько целевых цветов из цветов поверхности модели, а к любой ноде в Node Graph теперь можно добавить порт для маски. Среди улучшений рабочего процесса — навигация виртуальной камеры в стиле вращения трекболом, наглядные индикаторы на миниатюрах архивных проектов в библиотеке и поддержка логических операторов в поиске по Shelf.Mari 8.0 переводит софт на спецификацию CY2025 платформы VFX Reference Platform и совместима с Windows 11 и Rocky Linux/RHEL 9. Цена — только по подписке: индивидуальная стоит $86 в месяц или $689 в год, командная — $1,289 в год, что на $60 в год дороже, чем в Mari 7.5.

Public- 24 Sep, 2026
Meta VR Glasses получают поддержку Unity с первого дня через OpenXR
Unity 6.6 выходит с поддержкой Meta VR Glasses с первого дня — самой лёгкой и удобной гарнитуры из тех, что делала Meta, анонсированной на Meta Connect 2026. Разработка идёт через OpenXR, так что существующие проекты для Quest переносятся с минимальными изменениями. Разработчики могут и дальше пользоваться привычными инструментами — XR Interaction (XRI) Toolkit, XR Hands и XRI Simulator, — чтобы проектировать, собирать и тестировать ещё до розничного запуска весной 2027 года.Устройство весит около 100 граммов и работает на 5K Infinite Display, а основной способ взаимодействия — ввод руками и глазами. Поскольку гарнитура живёт в той же экосистеме Meta VR — тот же магазин, тот же стек OpenXR, — существующие приложения для Quest запускаются на ней с первого дня. Студии, которые делают титулы для запуска, — Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition и Story of Seasons, — уже собирают проекты для этого устройства на Unity.Три новые возможности открывают новые впечатления на VR Glasses. Отслеживание взгляда поддерживает фовеальный рендеринг и ввод по принципу «посмотрел и нажал», влияя и на качество картинки, и на дизайн взаимодействия. Quad Views Rendering использует архитектуру дисплея, чтобы рендерить периферию каждого глаза в более низком разрешении, чем центр, снижая нагрузку на GPU без видимой потери качества. Spatial Audio добавляет объёмный звук 7.1.4 с четырьмя каналами высоты над слушателем — для погружающего VR-звука.Разработчикам стоит пересмотреть дизайн интерфейса и взаимодействий, чтобы задействовать ввод руками и глазами, сохраняя поддержку контроллеров там, где на них завязаны титулы, и проверяя ввод через XRI Simulator без физического оборудования. Для поддержки нужна Unity 6.6 или новее; пользователям более ранних версий придётся обновиться. Первого октября в 9:00 по тихоокеанскому времени пройдёт живая сессия с Meta, где разберут отслеживание взгляда, микрожесты, quad views rendering и пошаговую инструкцию по добавлению поддержки VR Glasses в существующие проекты для Quest.

Public- 24 Sep, 2026
Meta Connect 2026: новые VR-игры и обновления для Meta Quest и Meta VR Glasses
Главный VR-анонс Meta Connect 2026 — устройство Meta VR Glasses, которое выйдет весной 2027 года. Его называют самой продвинутой VR-гарнитурой компании в форм-факторе очков: оно совмещает в себе кинотеатр, рабочее пространство и игровую консоль и в значительной степени опирается на трекинг рук, не требующий контроллеров. Платформа не ограничивается собственными играми — в очках можно будет запускать любые существующие тайтлы Quest, подключив контроллеры Touch Plus. Вдобавок для очков, а также для Meta Quest 3 и 3S выходит целая волна новых игр, созданных под трекинг рук.Beat Saber весной 2027 года получает самое крупное обновление за всю историю. Его главный пункт — Beat Saber: Flux, новый режим с трекингом рук, где игроки разрубают ноты, направляя энергию между ладонями. Flux запускается с 35 песнями и поддерживает как трекинг рук, так и контроллеры Touch Plus. В том же обновлении появляются переработанная кампания и новая система прогресса и наград с зарабатываемыми саберами, нотами и значками профиля, а полный опыт Beat Saber впервые можно пройти без контроллеров.Несколько тайтлов изначально спроектированы под взаимодействие руками и глазами в очках. Dragon Grove — уютная головоломка, которая выходит вместе с устройством весной 2027 года: игроки подбирают листья, бутоны и цветы, чтобы выращивать растения, и общаются с компаньонами-драконами, протягивая руку, чтобы приласкать их или взять на руки. Two Point Hospital переосмысливает классику симуляторов с трекингом рук ради плавного и точного управления на каждом этапе. Cardmada — тактическая карточная игра в пиратском сеттинге, построенная на взаимодействии руками и глазами, а Story of Seasons: Your Wonderful Life переносит полный трекинг рук на фермерские задачи — доение коров и стрижку овец.Другие анонсы нацелены на конкретные аудитории. Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies VR впервые приводит серию судебных драм в VR в 2027 году, используя трекинг рук для предъявления улик и указания на свидетелей, а также голосовое управление, чтобы в зале суда выкрикнуть «Objection!!». Dice Throne Digital, выходящая в начале 2027 года, — соревновательная игра в смешанной реальности, которая будет бесплатной на очках, Quest 3 и 3S, мобильных и ПК с кроссплатформенной игрой. Tetris Effect: Mixed Realities переосмысливает классику, задействуя руки игрока и камеру-просмотр, чтобы заново перестраивать комнату под каждую партию.Для поклонников экшена PAYDAY: Aces High впервые приводит серию ограблений на Quest 3 и 3S, поддерживая одиночную игру или компанию до трёх друзей с кроссплеем против игроков PCVR; открытое тестирование стартует 19 октября, а полный релиз состоится позже в этом году. Hot Dogs, Horseshoes, and Hand Grenades 2 — физический песочничный шутер, действие которого разворачивается в процедурно генерируемом комплексе Facility, — выходит 12 ноября на Quest 3 и 3S со скидкой 10 % за предзаказ. Фитнес-приложение Supernatural этой осенью тоже возвращается в Meta Horizon Store в качестве тайтла для очков с первого дня; отмечается, что у малоактивных взрослых в его рандомизированном контролируемом исследовании недельная физическая нагрузка удвоилась.