Блог

Public- 31 Aug, 2021
Компания TikTok ByteDance приобретает VR-стартап Pico Interactive
Pico Interactive, китайская компания производителей гарнитур виртуальной реальности (VR) для потребителей и предприятий, был приобретен ByteDance, компанией социального приложения TikTok, согласно различным отраслевым отчетам.Слухи о приобретении начали появляться на прошлой неделе: Bloomberg сообщил, что, по словам источника, знакомого с этим вопросом, ByteDance рассматривает возможность покупки Pico.Теперь кажется, что эти слухи более чем вероятны, поскольку несколько китайских новостных агентств заявили, что внутренняя записка в Pico подтвердила приобретение ByteDance компании по цене около 5 миллиардов юаней (примерно 773 миллиона долларов США).Pico разрабатывает гарнитуры виртуальной реальности для предприятий, такие как устройства Neo 3 Pro и Neo 3 Pro Eye 6DoF с разрешением 4K, корпоративными функциями, сбалансированной конструкцией для длительного ношения и пространственными стереодинамиками. Компания уже предлагает потребительские версии своих гарнитур пользователям в Азии, но на западных рынках доступны только корпоративные модели.Гарнитуры Neo 3 Pro и Neo 3 Pro Eye VR от Pico.Новость о приобретении ставит ByteDance в прямое соревнование с Facebook, владеющей ведущей платформой виртуальной реальности Oculus. Хотя приобретение Pico - это не совсем та сумма в 2 миллиарда долларов, которую Facebook заплатила за Oculus в 2014 году, это все же значительная покупка компанией TikTok. Кроме того, с платформой социальных сетей TikTok от ByteDance, которая теперь конкурирует с Instagram Facebook (и, возможно, даже с самой платформой социальных сетей Facebook), будет интересно посмотреть, какую долю рынка виртуальной реальности ByteDance может занять для себя, и сможет пойти по тому же пути, что и Facebook, с точки зрения предоставления потребителям VR-гарнитуры для массового рынка по низкой цене.Ни ByteDance, ни Pico на данный момент не представили никаких официальных разъяснений или объявлений, подтверждающих приобретение. Для получения дополнительной информации о Pico и ее продуктах VR посетите веб-сайт компании

Public- 27 Aug, 2021
AppliedVR и Curebase запускают пять исследований VR для лечения хронической боли
Curebase, компания, стремящаяся демократизировать доступ к клиническим исследованиям, и AppliedVR, поставщик терапевтических средств VR и иммерсивных методов лечения, на этой неделе объявили о годовом партнерстве, в рамках которого AppliedVR развернет платформу Curebase для провести пять клинических испытаний по оценке эффективности терапии на основе виртуальной реальности для лечения хронической боли.AppliedVR предлагает научно обоснованную терапевтическую платформу виртуальной реальности для лечения боли, которую, по данным компании, использовали более 30 000 пациентов в более чем 240 системах здравоохранения по всему миру. Клинические испытания Curebase будут сосредоточены на изучении самостоятельной домашней программы VR-терапии с программным обеспечением Curebase, которое управляет онлайн-набором пациентов, согласием, вовлечением участников и сбором результатов, сообщаемых пациентами. Платформа Curebase также будет поддерживать клинические рабочие процессы, включая схему рандомизации, связь с координатором исследований, надзор PI и координацию распределения VR-гарнитур и пробных комплектов.«Подход Curebase позволяет AppliedVR предоставлять высококачественные услуги пациентам для участников из любой точки страны», - сказал Том Лемберг, генеральный директор и основатель Curebase. «Проведение AppliedVR пяти исследований в течение одного года с использованием децентрализованной платформы клинических испытаний Curebase демонстрирует, как наши технологии и инфраструктура обеспечивают лучшее решение для виртуальных исследований в отрасли. Это еще раз демонстрирует, как Curebase уникальным образом удовлетворяет потребности растущего рынка цифровых терапевтических средств, сочетая инновации в цифровых лекарствах с не менее инновационными исследовательскими решениями. Благодаря нашему устоявшемуся и уникальному подходу Applied VR получит возможность быстрее набирать сотрудников, улучшать показатели соблюдения требований к испытаниям и сокращать сроки проведения исследований ».AppliedVR предлагает лечение на основе виртуальной реальности, устраняющее хроническую боль. Основанное на когнитивно-поведенческой терапии и внимательности, решение AppliedVR «EaseVRx» включает в себя комплексный подход, охватывающий биологические, психологические и социальные факторы, влияющие на то, как люди испытывают хроническую боль.В октябре прошлого года EaseVRx стал одним из первых терапевтических средств на основе виртуальной реальности, получивших от Управления США по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) свое «прорывное обозначение устройства» для лечения устойчивой к лечению фибромиалгии и хронической трудноизлечимой боли в пояснице. Ранее в этом году компания объявила о результатах исследования, которое показало, что виртуальная реальность может быть комплексным средством лечения хронической боли. В будущем платформа Curebase будет помогать участникам исследования AppliedVR каждый день соблюдать протоколы исследования и сообщать основные данные о результатах.«Виртуальная реальность обладает огромным потенциалом как для улучшения, так и для снижения затрат на лечение хронической боли, а также для снижения зависимости Америки от фармакологических вмешательств. Для демонстрации этого требуются эффективные клинические испытания, и технология Curebase дает нам удобное, сквозное решение, ориентированное на рабочий процесс и специализирующееся на разработке цифровых терапевтических исследований », - сказал Джош Сакман, президент и соучредитель AppliedVR.Для получения дополнительной информации о AppliedVR и его терапевтических решениях виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

Public- 27 Aug, 2021
InVeris Training Solutions приобретает SURVIVR, чтобы расширить свои предложения по Virtual Reality и иммерсивному обучению
InVeris Training Solutions, разработчик интегрированных систем и услуг виртуального обучения и боевой стрельбы для внутренних и международных заказчиков правоохранительных органов, объявила на этой неделе о приобретении SURVIVR, частного разработчика иммерсивных технологий из Далласа. и обучающие решения в виртуальной реальности (VR) для служб быстрого реагирования военных и правоохранительных органов.«Лучшая система обучения полиции виртуальной реальности SURVIVR и запатентованная технология дополняют недавние исследования и разработки InVeris. Он будет включен в наше решение VR-DT для расширения будущих возможностей », - сказал генеральный директор InVeris Эл Веггеман. «Все полицейские силы - большие и малые, городские и сельские - нуждаются в наиболее реалистичной и эффективной подготовке и заслуживают ее. Это приобретение InVeris усиливает предлагаемый нами продукт, чтобы лучше подготовить сотрудников правоохранительных органов к реальным ситуациям в их сообществе ».Брайан Хоанг, соучредитель SURVIVR, также прокомментировал: «Технология виртуальной реальности SURVIVR была выбрана различными правоохранительными органами и силами безопасности ВВС США. Присоединение к InVeris позволяет нам объединить лучшие аспекты обеих систем, предоставляя непревзойденное решение для существующих и будущих клиентов ». Хоанг также будет теперь директором InVeris по стратегии VR / AR.По словам InVeris, имитационное обучение дает слушателям практический опыт и является важным компонентом обучения сотрудников правоохранительных органов и обороны на протяжении десятилетий. Объединив технологию моделирования оружия «BlueFire», а также решения по деэскалации виртуальной реальности и безопасности VR-DT с решениями SURVIVR для обучения служб быстрого реагирования, InVeris надеется создать новое поколение иммерсивного трехмерного обучения на основе сценариев.Добавив SURVIVR в свой портфель решений для обучения готовности, InVeris заявила, что продолжает развивать свое давнее обязательство по предоставлению «эффективных, надежных и инновационных продуктов и услуг, когда важны мгновенные решения».Благодаря иммерсивным обучающим решениям, предлагаемым InVeris, инструкторы могут использовать «динамическое ветвление», при котором учебный сценарий реагирует на словесные утверждения и физические действия обучаемого, чтобы вести его по множеству различных путей во время тренировки, помогая создать более широкий спектр возможных ответов и результатов для обучаемых.InVeris не раскрывает сумму приобретения. Для получения дополнительной информации о InVeris и ее решениях для обучения и моделирования виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

Public- 26 Aug, 2021
DPVR запускает новые автономные гарнитуры VR для предприятий с P1 Ultra 4K и P1 Pro Light
DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), объявила о выпуске новых автономных гарнитур VR P1 Ultra 4K и P1 Pro Light, которые, по утверждению DPVR, являются оба устройства для предприятий.По словам компании, P1 Ultra 4K - это обновленная версия P1 Pro 4K, а с процессором Qualcomm Snapdragon 845 его общая производительность в 2 раза выше, чем у предыдущего P1 Pro 4K. Он оснащен ЖК-экраном 3840 x 2160 с полем обзора 100 градусов и встроенным интеллектуальным вентилятором, DPVR также заявляет, что он значительно снижает энергопотребление. Кроме того, гарнитура отличается улучшенным эргономичным дизайном с новым треугольным ремешком для головы и более удобной лицевой маской.DPVR P1 Ultra 4KВместе с новой вычислительной мощностью гарнитура DPVR P1 Ultra 4K VR отличается модульной конструкцией, которую можно настроить в соответствии с различными требованиями к аппаратному и программному обеспечению для бизнес-приложений или корпоративных приложений. Модель может быть укомплектована следующими модулями:Отслеживание рук: благодаря встроенному модулю отслеживания рук с полем обзора 78 градусов взаимодействие может стать более естественным, что упрощает освоение VR новыми пользователями;Отслеживание взгляда: устройство поддерживает бинокулярное слежение за глазами с частотой 90 Гц и обладает такими функциями, как фоверированный рендеринг и взаимодействие взгляда, последнее из которых позволяет использовать более широкий набор приложений, таких как приложения, необходимые для обучения, удаленной совместной работы и развлечений на основе местоположения.Распознавание диафрагмы: полезно для проверки личности. Например, объединение регистрации и распознавания радужной оболочки глаза может обеспечить более высокий уровень безопасности подтверждения личности при совершении платежа в виртуальном магазине;Датчик частоты сердечных сокращений: встроенный датчик частоты сердечных сокращений может использоваться для отслеживания физического здоровья человека и психической реакции на стрессовые факторы во время выполнения заданий или тренировок в виртуальной реальности.BCI (интерфейс мозг-компьютер): этот модуль позволяет включать датчики, которые могут определять активность мозга и данные о состоянии здоровья, например, артериальное давление. Модуль BCI можно встроить в гарнитуру и использовать, например, для помощи клиентам из сектора здравоохранения в мониторинге данных о пациентах.DPVR заявляет, что он также может предоставить другие уровни настройки для P1 Ultra 4K, такие как распознавание выражения лица, модуль прямого питания, другой модуль батареи, контроллеры с 6 степенями свободы (шесть степеней свободы) или даже фирменные устройства.DPVR P1 Pro LightP1 Pro Light с процессором Qualcomm Snapdragon 821 представляет собой облегченную версию гарнитуры DPVR P1 Pro и предлагает более экономичный выбор для клиентов начального уровня.Чаоян Чен, основатель и генеральный директор DPVR, прокомментировал: «Выпуская эти новые продукты, мы хотели бы расширить возможности наших клиентов в таких областях, как образование и медицина. Основываясь на нашем преимуществе индивидуальных услуг, которые объединяют как программное обеспечение, так и оборудование, мы хотели бы помочь большему количеству компаний использовать виртуальную реальность в своем рабочем процессе и дать им возможность расти и добиваться успеха, наблюдая за тем, как эта трансформация осуществляется с помощью инновационных средств».Базовые версии P1 Ultra 4K и P1 Pro Light стоят 599 долларов США и 399 долларов США соответственно и будут доступны в сентябре 2021 года. Для получения дополнительной информации о DPVR и ее аппаратных и программных решениях VR посетите веб-сайт компании.

Public- 26 Aug, 2021
WaveOptics объявила о стратегических отношениях поставщика с Jade Bird Display (JBD) для микродисплеев MicroLED
«Leopard» - это новейший комплект разработчика от WaveOptics, который, как заявляет компания, демонстрирует своим клиентам передовой уровень легко развертываемой и настраиваемой технологии дополненной реальности. Это форма-фактор WaveOptics, наиболее близкий к традиционным доступным потребительским очкам. Наряду с запатентованной волноводной технологией Leopard использует 0,13-дюймовую панель AmµLED MicroLED от JBD, встроенную в проектор, разработанный WaveOptics. Впервые WaveOptics выбрала панель uLED для своих световых двигателей.Доктор Циминг Ли, генеральный директор и основатель JBD, сказал: «Мы рады быть партнером в запуске Leopard, который представляет собой поистине инновационную оптическую аппаратную платформу, позволяющую создавать легкие и удобные для чтения на открытом воздухе носимые устройства дополненной реальности».Leopard использует волноводную платформу «Katana» от WaveOptics, которая была представлена на выставке CES 2020. Это самый тонкий и легкий волновод, доступный от компании, толщиной всего 1,15 мм и весом всего 7 граммов. Он сочетается с «Loki», проектором, разработанным WaveOptics (включающим панель uLED JBD), который весит всего 0,6 грамма и имеет объем 760 мм3, который помещается в корпус очков для простоты сборки и стиля. По данным компании, 0,13-дюймовый VGA-дисплей MicroLED от JBD имеет активную область всего 2,64 мм x 2,02 мм, обеспечивая яркость более 4 миллионов нит.WaveOptics заявила, что эта комбинация позволяет тестировать только зеленые монокулярные умные очки, подходящие для случаев использования на основе уведомлений. Компания добавила, что JBD также разделяет цель разработки технологии, подходящей для настройки и массового производства.Ли продолжил: «Очень важно, чтобы прозрачная оптика и микродисплей для носимых устройств дополненной реальности рассматривались с точки зрения совместимости с самого начала проектирования, а не изолированно. Наши микродисплеи MicroLED и волновод Katana от Waveoptics работают в идеальной синхронизации, создавая носимые устройства с дополненной реальностью следующего поколения, и мы продолжим работать с Waveoptics над будущими разработками, чтобы стимулировать дальнейшие инновации».Технические характеристики: Parameter Description Module Type Loki projector and Asgard outline on the Katana waveguide platform Projector Type Loki using JDB uLED Field of View 27° diagonal Weight 0.6 grams Dimensions 8.2mm x 8.8mm x 10.5mm – volume 760mm3 Display AmµLED Panel VGA (4×3) 640 x 480 Resolution 29 pixels per degree Colour Green only – 4 Bit green (16 shades) Monocular Right eye only Standalone device Untethered. Fitted with Bodach electronics in the right arm and an 95mAH battery in the left armWaveOptics также объявила, что теперь у заинтересованных сторон есть возможность опробовать комплект разработчика, используя фильтр Leopard AR в Snapchat.

Public- 25 Aug, 2021
Red 6 подписала контракт с SBIR Phase III до 70 миллионов долларов от ВВС США за свою систему (AR) Augmented Reality
Red 6, разработчики, занимающаяся технологиями Augmented Reality, которая предоставляет приложения для военной подготовки для обучения воздушным боям, сегодня объявила о том, что она выиграла контракт с ВВС США, стоимость которого, по заявлению компании, может достигать долларов США. 70 миллионов долларов за пять лет. Приз за участие в конкурсе Small Business Innovation Research (SBIR) Phase III позволит Red 6 продолжить коммерциализацию своей платформы дополненной реальности. «Эта награда свидетельствует о стремлении Red 6 предоставлять обучающие решения для оборонного сообщества», - сказал Дэниел Робинсон, основатель и генеральный директор Red 6. «Мы рады продолжать расширять свое присутствие в ВВС США по мере того, как мы используем всю мощь. нашей единственной в своем роде технологии для поддержки воина».Тренировочное решение Red 6 позволяет бойцам тренироваться в соответствующих условиях (например, летная подготовка, дозаправка в воздухе и т. Д.), Позволяя им наблюдать и взаимодействовать с искусственно созданными объектами, наложенными через визор их летных шлема.«Red 6 открывает новую эру обучения, и при поддержке ВВС США мы стремимся обеспечить необычайное повышение готовности, мастерства, тренировочного потенциала и возможностей», - добавил Робинсон.Red 6 отметил, что миссия ВВС США - летать, сражаться и побеждать - с помощью авиации в любое время и в любом месте. Компания заявила, что ее технологии поддержат эту миссию, более эффективно и действенно обучая боевиков побеждать в будущих конфликтах.Д-р Уинстон Беннетт, Управление авиационных систем, Подразделение взаимодействия и готовности истребителей, ВВС США, прокомментировал: «Инновации в обучении необходимы сейчас как никогда, чтобы оставаться конкурентоспособными с нашими противниками. Red 6 предлагает решение текущих проблемных моментов в обучении, которые, если их исправить, могут решить несколько проблем национальной безопасности, с которыми мы сталкиваемся сегодня».Red 6 немедленно начнет интеграцию с T-38 Talon, а за ней последует интеграция в боевые и учебные самолеты четвертого поколения, такие как F-16 Fighting Falcon.«Я очень рад за наших будущих бойцов, поскольку внедрение технологии Red 6 резко повысит качество обучения, которое они будут получать. Мы обязаны им продолжать вводить новшества, чтобы они оставались наиболее подготовленными и оснащенными военными бойцами в мире», - продолжил Робинсон.Для получения дополнительной информации о Red 6 и его решениях с дополненной реальностью для обучения боевых пилотов посетите веб-сайт компании.

Public- 25 Aug, 2021
Разработчики Taqtile предлагают расширении цифрового двойника для платформы рабочих инструкций Manifest Augmented Reality
Компания разработчиков Taqtile, применяющие дополненную реальность (AR), облачные вычисления и сети LTE / 5G для сбора и обмена знаниями, сегодня объявила о расширении своей платформы рабочих инструкций Manifest AR, которая теперь позволит работникам, работающим на переднем крае, объединять цифровых двойников с данными Интернета вещей (IoT) для просмотра и виртуального взаимодействия с большими частями оборудования.Компания заявила, что продолжает улучшать свою платформу Manifest, чтобы сделать ее более мощной, а также более простой в использовании для рядовых сотрудников с расширенными возможностями своих виртуальных цифровых двойников. Цифровые двойники, просматриваемые и управляемые в среде дополненной реальности Manifest, предоставляют статические или анимированные 3D-модели реального оборудования, которые в сочетании с данными Интернета вещей могут отображать такую информацию, как обороты, давление и температура, наложенные в дополненной реальности.По словам Taqtile, ключевым преимуществом цифровых двойников Manifest является возможность просматривать и виртуально взаимодействовать с физически большими элементами оборудования. Цифровые двойники обеспечивают доступ к четким и несложным представлениям об оборудовании и его отдельных компонентах, что упрощает выполнение процедур ремонта и технического обслуживания на месте, обучение в классе и удаленный обзор оборудования.Кроме того, компания разработчиков заявляет, что цифровых двойников просто включить в ее платформу Manifest, поскольку для этого практически не требуется опыта в 3D CAD. Представления с разных точек зрения могут быть доступны операторам через раскрывающиеся меню манифеста или автоматически отображаться в контексте определенного шага или задачи. Также возможны виртуальные виды внутри самого оборудования, позволяющие операторам видеть состояние оборудования и понимать, как устроены отдельные части оборудования.«Цифровые двойники - это последний пример того, как мы постоянно улучшаем функциональность и удобство использования Manifest, делая его более ценным для наших клиентов и их непосредственных сотрудников», - сказал Дирк Скоу, генеральный директор Taqtile. «На рабочем месте нет другого приложения, которое так элегантно объединяет пошаговые процедуры, доступ к удаленным экспертам, данные IoT в реальном времени и доступность в любом месте и в любое время на одной платформе, такой как Manifest».

Public- 24 Aug, 2021
Разработчики TikTok тестируют AR-платформу EFFECT STUDIO
Быстроразвивающий ТikTok решился повторить успешные шаги Facebook и Snap, которые предложили свои инструменты для повышения опыта в технологии дополненной реальности (AR), и аналогичную платформу в данной сфере выпустила — TikTok Effect Studio. На этот момент она располагается в стадии бета-тестирования, доступ есть для разработчиков с возможностью создавать AR-эффекты для главного приложения ТикТок в недлинной форме.Новый веб-сайт Effect House от великана соцсетей дает разработчикам пройти процедуру регистрации для получения ранешнего доступа. Компания сообщила, что запустила проект в августе для проведения тестов на нескольких рынках, также и в США.Сейчас нет точного ответа на вопрос о четком времени пуска общественной версии. TikTok охарактеризовывает Effect Studio как «ранний эксперимент». Может быть, проект будет закрыт, по прошествии какого-то периода.Все же пуск набора AR-инструмента сделает данное приложение более конкурентоспособным по соотношению с конкурентами в данной сфере, расчитывая на огромные творческие общества. Подчеркнём, что в прошедшем году Snap запустил фонд поощрения в размере 3,5 млн долларов, который был направлен на создание AR-фильтров.«Мы всегда думаем о новых способах принести пользу нашему сообществу и обогатить опыт TikTok», — сказал представитель компании в интервью для TechCrunch. «В настоящее время мы экспериментируем с тем, как предложить нашим пользователям новые инструменты для воплощения самых необычных творческих идей».

Public- 24 Aug, 2021
Проект обучения водителей в VR для повышения безопасности дорожного движения
Канадское государственное агентство Transport Canada, ответственное за транспортную политику и программы страны, недавно объявило о финансировании новых проектов по всей стране, направленных на решение текущих проблем безопасности дорожного движения, включая один проект, направленный на развитие виртуальной реальности (VR ) симулятор для коммерческих водителей.В начале августа в общей сложности было отобрано 29 новых проектов для получения финансирования в рамках «Улучшенной программы трансфертных платежей за безопасность дорожного движения». Программа предоставит 12,5 млн канадских долларов для финансирования проектов по всей Канаде со стороны правительственных и неправительственных организаций с целью поддержки инициатив в области безопасности дорожного движения и помощи в создании инструментов для решения проблем безопасности дорожного движения. К ним относятся новые инструменты для снижения риска вождения в условиях наркотической зависимости, безопасность велосипедистов, новые подключенные и автоматизированные автомобильные датчики, а также инструменты для уменьшения отвлекаемого вождения и превышения скорости.Министр транспорта Канады Омар Альгабра прокомментировал: «Расширенная программа трансфертных платежей за безопасность дорожного движения финансирует новые инновационные инициативы в области безопасности дорожного движения. Объявленные проекты принесут реальные результаты, которые повысят безопасность дорожного движения для канадцев по всей стране ».Компания Alberta Transportation была заявителем, получившим финансирование для проекта VR, который предназначен для «Разработки симулятора виртуальной реальности для обязательного обучения начального уровня для начинающих коммерческих водителей класса 1 с целью повышения безопасности дорожного движения» (также название проекта). Transport Canada внесет почти 1,8 миллиона канадских долларов в 2021-2022 финансовый год, при этом общая стоимость проекта составит чуть более 5,3 миллиона канадских долларов.Проекты, включенные в Расширенную программу трансфертных платежей за безопасность дорожного движения, включают:Вышеупомянутая разработка симулятора виртуальной реальности для коммерческих водителей с целью повышения безопасности дорожного движения;Оценка того, как технология моделирования влияет на обучение водителей грузовиков, и определение того, помогает ли эта технология в создании благоприятных условий для женщин, желающих присоединиться к отрасли грузоперевозок; Создание пункта техосмотра коммерческого транспорта с виртуальными операциями;Контроль за вождением в Канаде; Повышение осведомленности общественности, чтобы найти визуальные подсказки для повышения безопасности дорожного движения.Правительства провинций и территорий, неправительственные организации, научные круги, организации по безопасности и предприятия частного сектора входят в число групп, получающих финансирование от Transport Canada, которая предлагает максимальный вклад до 75 процентов от общих приемлемых затрат по проекту.По данным Transport Canada, финансирование программы расширенных трансфертных платежей за безопасность дорожного движения на 2021-2022 годы составляет 12,5 млн канадских долларов, что на 2 млн канадских долларов больше, чем в предыдущем году, и это самый высокий уровень, предложенный на сегодняшний день.

Public- 20 Aug, 2021
Facebook представляет «Horizon Workrooms» для удаленного сотрудничества в VR
Facebook продолжает развивать свою виртуальную реальность (VR) для рабочей экосистемы, поскольку на этой неделе он объявил о запуске открытой бета-версии Horizon Workrooms, доступной бесплатно на Oculus Quest 2 в странах, где Quest 2 поддерживается.Компания заявила, что рабочие комнаты - это ее флагманский опыт совместной работы, который позволяет людям собираться вместе для работы в одной виртуальной комнате, независимо от физического расстояния. Он работает как в виртуальной реальности, так и в Интернете и предназначен для улучшения возможностей команд для совместной работы, общения и удаленного подключения с помощью возможностей виртуальной реальности.Согласно Facebook, Workrooms впервые объединяет одни из лучших новых технологий компании в одном приложении Quest 2. Платформа для совместной работы включает в себя такие функции, как столы смешанной реальности, отслеживание клавиатуры, отслеживание рук, потоковая передача с удаленного рабочего стола, интеграция видеоконференцсвязи, пространственный звук и новые аватары Oculus. https://youtu.be/lgj50IxRrKQ Возможности рабочих кабинетов включают в себя:Смешанная реальность - рабочие комнаты предлагают опыт смешанной реальности, который позволяет пользователям переносить свой физический стол, компьютер и совместимую отслеживаемую клавиатуру в виртуальную реальность, позволяя им видеть предметы, находящиеся на виртуальном столе для совещаний перед собой. В сочетании с новым приложением-компаньоном Oculus Remote Desktop для Mac и Windows пользователи также получат быстрый доступ в один клик ко всему своему компьютеру из виртуальной реальности.Аватары Oculus и пространственный звук. Используя новые и улучшенные аватары Oculus, пользователи получают множество вариантов настройки и могут быть более выразительными и естественными в виртуальной реальности с помощью своих цифровых представлений аватаров. Кроме того, с пространственным звуком Workroom пользователи могут слышать людей вокруг себя в зависимости от того, где они сидят, точно так же, как они будут звучать в реальной комнате.Виртуальная доска - рабочие комнаты предлагают неограниченное пространство доски, позволяя участникам делать наброски в реальном времени. Кроме того, Facebook добавил приятный штрих: впервые пользователи теперь могут переворачивать свои контроллеры и использовать их, чтобы писать, как ручкой, либо на физическом столе перед ними, либо на доске. Кроме того, пользователи могут закреплять изображения со своего компьютера на доске, а затем отмечать их и просматривать вместе с коллегами. Белые доски остаются в рабочих комнатах столько, сколько они нужны, поэтому пользователи могут вернуться в любое время и продолжить работу из той же комнаты. Наконец, любую доску можно экспортировать из виртуальной реальности и опубликовать как изображение.Различные виртуальные комнаты - рабочие комнаты позволяют пользователям настраивать макет виртуальной комнаты в соответствии со своими потребностями. Независимо от того, сосредоточены ли вы на совместной работе, беседе или презентации, на любой случай найдется место для сидения. Кроме того, вся комната масштабируется вверх и вниз, чтобы соответствовать размеру группы.Присоединяйтесь к виртуальной реальности или с помощью видеозвонка. Люди без гарнитуры виртуальной реальности могут позвонить в комнату со своего компьютера с помощью видеозвонка и пригласить гостей также позвонить, поделившись ссылкой на собрание. Видео участники будут отображаться на видеоэкране в виртуальной комнате, как в реальном конференц-зале. Рабочие комнаты поддерживают до 16 человек в виртуальной реальности вместе и до 50 человек в общей сложности во время разговора, включая участников видео.Отслеживание рук - Facebook заявил, что рабочие комнаты - это одно из первых приложений, которое с самого начала было разработано для того, чтобы пользователи использовали руки вместо контроллеров в качестве основного входа. Компания заявляет, что это помогает создать «более естественный и выразительный социальный опыт», а также позволяет пользователям более легко переключаться между физическими инструментами, такими как клавиатура и контроллеры, когда это необходимо.Другие функции в рабочих комнатах включают заметки о встречах, обмен файлами и ссылками, чат и интеграцию календаря, которая позволяет пользователям синхронизировать свои Outlook или Календарь Google, чтобы упростить планирование встреч и отправку приглашений.Что касается безопасности и конфиденциальности, Facebook заявляет, что Workrooms не будут использовать рабочие беседы и материалы для размещения рекламы на Facebook. Кроме того, информация из режима сквозной передачи Quest 2, который обрабатывает изображения и видео окружающей физической среды пользователя локально на устройстве, не доступна Facebook или сторонним приложениям. Кроме того, другие пользователи не могут видеть экран компьютера отдельного человека в Рабочих комнатах, если только этот человек не решит поделиться им.Кроме того, любой, кто регистрируется в Workrooms, должен согласиться соблюдать «Стандарты сообщества и правила поведения в отношении виртуальной реальности» Facebook. Если другие участники или контент нарушают эти политики, пользователи могут связаться с администратором своей группы, который может принять меры, например удалить кого-либо из рабочей группы.Наконец, для использования Workrooms требуется учетная запись Workroom, которая отделена от учетных записей Oculus или Facebook, хотя в некоторых случаях имя пользователя Oculus может быть видно другим пользователям. В любом случае, чтобы испытать Workrooms в VR, пользователям потребуется доступ к приложению Quest 2, для чего требуется вход в Facebook. Использование Workrooms также не будет обновлять профиль или временную шкалу пользователя Facebook, если они сами этого не сделают.Facebook закончил, заявив: «Мы думаем, что виртуальная реальность коренным образом изменит наш подход к работе в качестве новой вычислительной платформы, преодолевая расстояние, чтобы помочь людям лучше сотрудничать из любой точки мира. Horizon Workrooms - большой первый шаг к этому видению ».