Второй день выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 2018 года, которая проходит в Лос-Анджелесе, подошел к концу. Поэтому можно подвести итоги и рассмотреть все игровые анонсы в сфере виртуальной и дополненной реальности.
После вчерашней бомбардировки новинками от Bethesda Softworks, Ready at Dawn, Twisted Pixel, Squanch Games и других маститых игроделов, второй день начался более спокойно и размеренно.
Весьма интересную презентацию устроила компания производитель игрового аппаратного обеспечения Thrustmaster. Компания представила новый аддон симулятора полёта и контроллер TPR Rudder и HOTAS Flight Stick, который является репликой F/A 18 Hornet.
Также единственным на данный момент AR опытом, представленным на выставке E3, была ARia’s Legacy от компании Pixel Crushers. Это мобильная игра в жанре «эскейп-рум» (Escape Room).
Компании Cybershoes, CaptoGlove и Woojer Ryg представили массу интересного нового оборудования. К тому же Display Link и Intel показали поближе свой беспроводной адаптер для гарнитур HTC Vive (о котором мы подробнее писали вчера).
В плане игровых новинок из сферы VR стоит упомянуть об «Arca’s Path VR» от Rebellion and Dream Reality Interactive, «Seeking Dawn» от Multiverse Inc. и, наконец, «Firewall: Zero Hour» от компании First Contact Entertainment.
Что еще ждать от E3 2018? Возможно, последний день E3 2018 порадует большим количеством иммерсивных игр. Однако, в общем и целом, с точки зрения AR и VR, релизов и анонсов немного. Для молодой и развивающейся медиа отрасли (и для видеоигр в целом) этот год выдался довольно вялым.
Популярные игровые консоли потихоньку начинают устаревать, поэтому оглушительных новинок для них почти не делают.
В свете низкой популярности VR гарнитур разработчики видеоигр не торопятся создавать действительно масштабные и дорогостоящие проекты, опасаясь низких продаж.
Благодаря недавно выпущенной гарнитуре Oculus Go, VR отрасль немного оживилась и даже привлекла внимание массового рынка. С предстоящим релизом гарнитуры Santa Cruz, которая также будет ориентирована на массового потребителя, можно надеяться, что впредь игровые издатели будут активнее разрабатывать VR контент для расширяющейся отрасли иммерсивных технологий.