Серный куб превратил Minecraft в игровую платформу: внутри появились гольф, Breakout и десятки мини-игр

Minecraft давно перестала быть исключительно игрой про строительство и выживание. Благодаря практически безграничным возможностям внутриигровых механизмов, команд, редстоуна и пользовательских карт игроки регулярно превращают песочницу… ( (читать дальше) )

Игроки Minecraft требуют глубоких океанов и водолазных костюмов: каким может стать новый подводный мир

Minecraft давно перестала быть просто игрой о строительстве из блоков. За годы развития песочница Mojang превратилась в огромную интерактивную экосистему, где игроки исследуют измерения, строят… ( (читать дальше) )

Kingdom Hearts 4 показала 4 минуты геймплея: Микки, Дональд и Гуфи становятся играбельными

После нескольких лет почти полного информационного молчания Kingdom Hearts 4 наконец получила масштабную демонстрацию. На мероприятии D23 в Анахайме Disney и Square Enix представили новый… ( (читать дальше) )

Почему костюм Росомахи заживает вместе с ним? Insomniac объяснила необычную механику Marvel’s Wolverine

В играх о супергероях визуальные детали нередко становятся не менее важными, чем сюжет или боевые механики. Особенно это касается персонажа вроде Росомахи: Логан постоянно получает… ( (читать дальше) )

Crimson Desert удивляет игроков: почему RPG выглядит одновременно как игра будущего и релиз 2015 года

Crimson Desert продолжает привлекать внимание игроков масштабным открытым миром, зрелищными сражениями и впечатляющей визуальной составляющей. Однако пользователи, проведшие в RPG сотни часов, обратили внимание на… ( (читать дальше) )

Поезд, космос и армия пришельцев: представлен необычный симулятор машиниста PROFITS 2167

Игровая индустрия продолжает экспериментировать с необычными концепциями, объединяя механики разных жанров. Одним из таких проектов стал PROFITS 2167 — стильный симулятор машиниста, действие которого разворачивается… ( (читать дальше) )

От заброшенной Припяти до города мертвых: культовые уровни Call of Duty 4 и Half-Life 2

Прошли годы, появились новые игровые движки, технологии трассировки лучей, огромные открытые миры и сложные системы искусственного интеллекта. Однако некоторые игровые уровни продолжают оставаться эталоном дизайна.… ( (читать дальше) )

От заброшенной Припяти до города мертвых: культовые уровни Call of Duty 4 и Half-Life 2

Прошли годы, появились новые игровые движки, технологии трассировки лучей, огромные открытые миры и сложные системы искусственного интеллекта. Однако некоторые игровые уровни продолжают оставаться эталоном дизайна.… ( (читать дальше) )

Изобретатель создал «домашний экран в реальности» для физических дисков с играми

Что, если привычный цифровой домашний экран игровой консоли можно было бы перенести в физический мир? Именно такую идею решил воплотить энтузиаст, создав необычную систему управления… ( (читать дальше) )

Глава Take-Two: искусственный интеллект не способен заменить человеческую креативность

Развитие искусственного интеллекта становится одним из главных факторов трансформации игровой индустрии. Генеративные модели уже используются для создания изображений, текста, звука, прототипов и других элементов цифрового… ( (читать дальше) )