Horizon Hunters Gathering, новый кооперативный проект Guerrilla Games во вселенной Horizon, неожиданно оказался на серьезном перепутье. По данным СМИ, после негативной реакции игроков во время закрытых тестов Sony и Guerrilla решили существенно изменить концепцию игры. Вместо масштабного live-service проекта разработчики теперь рассматривают более компактную и традиционную кооперативную игру с сюжетной составляющей.
При этом важно подчеркнуть: игра пока не отменена. Речь идет именно о масштабной переработке проекта, а дальнейшая судьба Horizon Hunters Gathering, согласно опубликованным сообщениям, будет зависеть от результатов этой перезагрузки.
Ситуация особенно интересна на фоне того, что Guerrilla еще несколько месяцев назад официально представляла игру как крупный трехпользовательский кооперативный экшен для PlayStation 5 и PC.
Что такое Horizon Hunters Gathering?
Официально Horizon Hunters Gathering была представлена в феврале 2026 года как новый проект Guerrilla, который должен был показать вселенную Horizon с совершенно другой стороны.
Вместо одиночного приключения игрокам предлагалось объединяться в команды до трех человек и вместе охотиться на механических существ.
Guerrilla описывала игру как тактический кооперативный экшен, построенный вокруг командного взаимодействия, сложных боев и повторяемых охот. Проект разрабатывается для PS5 и PC.
В качестве основных активностей разработчики показывали два режима.
Machine Incursion
Игрокам предстояло сражаться с волнами машин, появляющимися через специальные врата, а кульминацией миссии становилась битва с мощным боссом.
Cauldron Descent
Более продолжительная активность, в которой команда проходила последовательность помещений, сталкивалась с машинами, искала скрытые двери и получала награды.
Таким образом, первоначальная концепция явно была рассчитана не на одно прохождение, а на регулярное возвращение игроков.
Первые плейтесты должны были подтвердить концепцию
Guerrilla изначально делала ставку на тестирование.
В феврале разработчики провели первый закрытый плейтест, во время которого игроки смогли попробовать несколько охотников и основные режимы.
В мае состоялся уже второй тест.
Он должен был стать гораздо более масштабным: разработчики добавили двух новых персонажей, сюжетный эпизод, новую область Breakers Bounty, повышенные уровни сложности и поддержку NPC для одиночной игры.
На первый взгляд всё выглядело как нормальный этап развития live-service проекта:
тест → отзывы → новый контент → повторный тест → дальнейшее расширение.
Однако, судя по последующим сообщениям, результаты оказались гораздо хуже ожидаемого.
Что пошло не так?
По информации, опубликованной после очередной серии тестов, отзывы игроков оказались настолько негативными, что Guerrilla начала масштабную переработку проекта.
Согласно сообщениям со ссылкой на Bloomberg, изменения начались после тестирования в июне 2026 года. Теперь разработчики стремятся отказаться от значительной части live-service составляющей и превратить игру в более традиционный кооперативный проект.
Предполагается, что новая версия будет:
- меньше по масштабу;
- сильнее ориентирована на сюжет;
- рассчитана на традиционные кооперативные сессии;
- менее зависима от постоянного обновления контента;
- лишена части первоначальных live-service механик.
Это фактически означает изменение философии проекта.
Live service оказался главным вопросом
Именно здесь история Horizon Hunters Gathering становится особенно интересной для всей индустрии.
Sony в последние годы активно пыталась расширить присутствие PlayStation в сегменте сервисных игр.
Идея была очевидной:
создать проекты, которые продолжают приносить аудиторию и доход не несколько недель после релиза, а годами.
Для этого игры должны постоянно получать:
- новые режимы;
- сезоны;
- персонажей;
- предметы;
- события;
- испытания;
- социальные функции;
- обновления;
- дополнительный контент.
Но у такой модели есть фундаментальная проблема.
Игрок должен захотеть возвращаться.
И если базовая игровая петля не вызывает достаточного интереса, огромное количество дополнительного контента не спасет проект.
Horizon — не самый очевидный кандидат для live service
Еще один интересный момент связан непосредственно с франшизой.
Horizon прежде всего ассоциируется с большими одиночными приключениями.
Игроки знают:
Aloy → огромный открытый мир → исследование → охота на машины → сюжет → персонажи → исследование мира.
Поэтому переход к кооперативной игре уже сам по себе был экспериментом.
Guerrilla, однако, пыталась сохранить ключевую особенность серии — охоту на механических животных.
Идея совместной охоты действительно выглядит логично.
Представьте трех игроков, которые одновременно атакуют огромную машину:
один отвлекает противника;
второй разрушает уязвимые элементы;
третий использует дальнобойное оружие.
С точки зрения игрового дизайна потенциал у такой системы огромный.
Проблема возникает тогда, когда поверх этой механики пытаются построить полноценный многолетний сервис.
Кооперативная игра — не обязательно live service
Именно к этому выводу, судя по сообщениям, сейчас и движется Guerrilla.
Вместо:
«Создаем огромную систему, которая будет существовать много лет»
разработчики могут перейти к:
«Создаем качественную кооперативную игру с четкой историей и понятными границами».
На первый взгляд это выглядит как сокращение амбиций.
Но с точки зрения разработки такой шаг может оказаться очень рациональным.
У традиционной кооперативной игры гораздо более четкие рамки.
Разработчикам не обязательно постоянно создавать новые сезоны и удерживать пользователя бесконечным потоком контента.
Главной целью становится качество самого продукта.
Почему плохой плейтест может быть хорошей новостью
Для разработчиков слово «провал» звучит болезненно.
Но закрытые тесты существуют именно для того, чтобы обнаружить проблемы до релиза.
Если игроки массово показывают:
«Нам неинтересно»,
это гораздо лучше узнать на этапе разработки, чем после запуска.
В случае Horizon Hunters Gathering у Guerrilla еще остается возможность изменить фундаментальные элементы игры.
Именно для этого и существуют плейтесты.
Самая сложная задача — понять причину негативной реакции
Негативные отзывы сами по себе мало что объясняют.
Игроки могут говорить:
«Неинтересно».
Но разработчику необходимо понять:
почему?
Проблема может находиться в:
- боевой системе;
- прогрессии;
- персонажах;
- дизайне миссий;
- темпе;
- визуальном стиле;
- системе наград;
- повторяемости заданий;
- структуре матчей;
- отсутствии ощущения прогресса.
Поэтому масштабная переработка — это не просто «добавить больше контента».
Иногда необходимо изменить саму игровую петлю.
Почему отказ от live service может быть правильным решением
Предположим, базовый цикл выглядит следующим образом:
зайти → выполнить миссию → получить награду → улучшить персонажа → повторить.
Если после нескольких часов игрок уже чувствует, что действия повторяются, live-service структура становится проблемой.
Разработчикам пришлось бы постоянно добавлять новые варианты того же самого.
А это дорого.
Гораздо логичнее в некоторых случаях сделать:
кампанию → несколько качественных кооперативных миссий → финал.
Игрок получает законченный опыт.
Разработчик получает более контролируемый производственный цикл.
Для Guerrilla это особенно серьезный поворот
Guerrilla известна прежде всего как студия, создавшая основную серию Horizon.
Первоначальная идея Hunters Gathering показывала желание команды расширить границы франшизы.
Но теперь студии приходится балансировать сразу между несколькими направлениями.
С одной стороны — новый кооперативный проект.
С другой — будущее основной одиночной серии.
По сообщениям СМИ, значительная часть команды была перераспределена, а над следующей одиночной игрой Horizon сейчас работает сравнительно небольшая группа.
Это означает, что последствия переработки Hunters Gathering могут ощущаться внутри Guerrilla еще долго.
А что будет с Horizon 3?
Вот здесь ситуация становится особенно интересной для поклонников франшизы.
Основная серия пока не исчезает.
Но переработка Hunters Gathering потенциально может повлиять на распределение ресурсов и сроки развития следующей одиночной части.
По сообщениям СМИ, полноценная третья игра серии всё еще находится на раннем этапе и может быть готова лишь через несколько лет.
Для фанатов это означает неприятную перспективу:
новый большой одиночный Horizon может оказаться гораздо дальше, чем хотелось бы.
Sony уже сталкивалась с проблемами live-service стратегии
История Hunters Gathering происходит не в вакууме.
Sony в последние годы активно развивала направление сервисных игр, но результаты оказались неоднозначными.
Самым известным примером провала стал Concord, после чего PlayStation пришлось пересматривать часть своих планов.
Были также отменены или закрыты некоторые онлайн-проекты, связанные с крупными франшизами.
При этом нельзя сказать, что вся стратегия Sony провалилась.
Helldivers 2 показала, что сервисная игра может стать огромным успехом, если ее базовая игровая формула действительно работает.
Именно поэтому проблема заключается не столько в самом понятии live service, сколько в попытке искусственно превратить любую популярную франшизу в долгосрочную сервисную платформу.
Почему Horizon может выиграть от более компактного формата
Парадоксально, но уменьшение масштаба может сделать игру лучше.
Horizon уже обладает сильным фундаментом:
охота на машины + разнообразные противники + тактический бой + фантастический мир.
Не обязательно превращать всё это в бесконечный сервис.
Можно сделать игру, где три игрока:
- выбирают охотников;
- отправляются на миссию;
- изучают окружение;
- охотятся на машины;
- используют командные способности;
- получают улучшения;
- проходят сюжет;
- возвращаются за новыми испытаниями.
Этого может быть достаточно.
Сюжетный режим способен изменить восприятие игры
Еще одно предполагаемое изменение — усиление сюжетной составляющей.
Это особенно важно для Horizon.
Вселенная франшизы строится не только на боевой системе.
В ней есть:
- древняя цивилизация;
- загадки прошлого;
- технологии;
- машины;
- племена;
- персонажи;
- политические конфликты;
- собственная мифология.
Сюжетный кооперативный режим может позволить раскрыть эту сторону мира гораздо лучше, чем бесконечная последовательность повторяемых миссий.
Что это означает для игроков?
Если информация о переработке подтвердится в полном объеме, игроки могут получить совершенно другой Horizon Hunters Gathering.
Вместо проекта, рассчитанного на многолетнюю эксплуатацию, перед ними может оказаться:
более компактная кооперативная игра с историей, завершенным контентом и меньшим количеством сервисных механик.
Это может быть менее масштабно.
Но одновременно — гораздо понятнее.
Игра пока не отменена
Это принципиально важно.
На сегодняшний день официально Guerrilla продолжает указывать Horizon Hunters Gathering среди своих проектов, а сама студия ранее объявила игру как трехпользовательский кооперативный экшен для PS5 и PC.
Официальных заявлений о полном закрытии проекта нет.
Поэтому сообщения о переработке стоит воспринимать именно как информацию о текущем состоянии разработки, а не как подтверждение отмены.
Главный урок для игровой индустрии
История Horizon Hunters Gathering показывает одну из главных проблем современной разработки.
Популярная франшиза не гарантирует успешную сервисную игру.
Известный бренд может привлечь внимание.
Но удержать игроков способен только сильный игровой цикл.
Именно поэтому современные разработчики всё чаще сталкиваются с необходимостью ответить на простой вопрос:
Почему игрок захочет вернуться в игру завтра?
Если ответа нет, никакое количество сезонов, боевых пропусков и косметических предметов не решит проблему.
Что может получиться в итоге?
Сейчас существует два основных сценария.
Сценарий №1 — Guerrilla успешно перезапускает проект
Разработчики сокращают масштаб, усиливают сюжет, оставляют сильную кооперативную основу и выпускают более сфокусированную игру.
В этом случае Hunters Gathering может стать интересным ответвлением Horizon.
Сценарий №2 — переработка не спасает проект
Если даже новая концепция не убедит Sony, проект может столкнуться с дальнейшими сокращениями или отменой.
Именно поэтому ближайшие месяцы станут критически важными.
Итог
Horizon Hunters Gathering оказался в необычной ситуации: игра не отменена, но ее первоначальная концепция, похоже, не выдержала проверки реальными игроками.
После негативных отзывов Guerrilla reportedly начала серьезную переработку проекта, отказываясь от значительной части live-service подхода и двигаясь в сторону более компактного кооперативного опыта с сюжетным режимом.
Для Guerrilla это серьезный вызов.
Но одновременно это может стать шансом.
Вместо очередного проекта, который пытается удерживать аудиторию бесконечными сезонами, студия может создать концентрированную кооперативную игру, использующую главное преимущество Horizon — невероятно интересную механику охоты на гигантские машины.
И если разработчикам удастся правильно переработать фундамент проекта, нынешний кризис может в итоге оказаться не концом Horizon Hunters Gathering, а моментом, когда игра наконец найдет собственную идентичность.