После нескольких лет почти полного информационного молчания Kingdom Hearts 4 наконец получила масштабную демонстрацию. На мероприятии D23 в Анахайме Disney и Square Enix представили новый четырехминутный трейлер с полноценными игровыми сценами, который оказался значительно насыщеннее предыдущих показов.

Главной неожиданностью стало не только появление нового мира, вдохновленного мультфильмом Pixar «Тайна Коко», но и подтверждение того, что в отдельных эпизодах игрок сможет непосредственно управлять Дональдом и Гуфи. Кроме того, отдельные игровые сегменты будут посвящены Королю Микки, причем его механика заметно отличается от приключений Соры.

Для серии Kingdom Hearts это особенно важное изменение: впервые разработчики демонстрируют полноценное расширение привычной формулы за пределы Соры.

Четыре минуты, которые изменили представление о Kingdom Hearts 4

До нового трейлера Square Enix практически не раскрывала подробностей о Kingdom Hearts 4. Игра была анонсирована еще в 2022 году, а затем разработчики надолго ушли в тень.

Новые материалы показывают, что проект значительно эволюционировал со времени первоначальной демонстрации.

В центре истории по-прежнему находится Сора, оказавшийся в Quadratum — загадочном городе, визуально напоминающем современный Токио. Однако теперь становится очевидно, что история не будет ограничиваться его приключениями.

Новый ролик демонстрирует сразу несколько направлений:

  • возвращение знакомых героев;
  • новые игровые миры;
  • переработанную систему сражений;
  • приключение в мире «Тайны Коко»;
  • игровые эпизоды за Дональда и Гуфи;
  • отдельные сегменты с Микки;
  • новые механики исследования;
  • дальнейшее развитие истории после событий Kingdom Hearts III.

Именно разнообразие происходящего стало одной из главных особенностей нового трейлера.

Дональд и Гуфи наконец становятся полноценными игровыми персонажами

Одним из главных сюрпризов презентации стало подтверждение того, что Дональд Дак и Гуфи будут играбельными персонажами.

Для основной серии Kingdom Hearts это серьезное изменение.

Раньше Дональд и Гуфи прежде всего выступали спутниками Соры. Они участвовали в боях, использовали собственные способности и могли взаимодействовать с окружающим миром, однако управление в основном оставалось за Сорой.

Теперь ситуация меняется.

Игроку впервые в основной нумерованной части серии предоставляется возможность непосредственно управлять этими персонажами. GamesRadar отмечает, что речь идет именно о полноценной игровой реализации, а не просто о короткой сцене, где персонажи временно появляются на экране.

Это открывает для разработчиков огромное пространство для экспериментов.

У Дональда и Гуфи будет собственный стиль игры

Самое интересное здесь — вопрос о том, насколько сильно их игровой процесс будет отличаться от Соры.

Сора традиционно строится вокруг Keyblade, комбинаций атак, магии, мобильности и различных трансформаций оружия.

Дональд и Гуфи имеют совершенно другую идентичность.

Дональд — маг и специалист по заклинаниям, тогда как Гуфи традиционно ассоциируется с защитой, физическими атаками и щитом.

Поэтому перенос этих персонажей из роли NPC-компаньонов в управляемых героев дает Square Enix возможность создать практически отдельные боевые стили.

Пока рано говорить о полномасштабных отдельных кампаниях для каждого персонажа, однако сама демонстрация уже показывает, что разработчики используют их не просто как визуальную замену Соры.

Микки получает совершенно необычный игровой эпизод

Еще более необычной выглядит ситуация с Королем Микки.

Игровые сегменты с ним происходят в своеобразном «бумажном» мире, где герой может менять форму и использовать особенности окружающей среды для решения задач.

Разработчики сравнивают концепцию с играми вроде Paper Mario, однако механика Kingdom Hearts 4 имеет собственную специфику. Микки может становиться плоским, маленьким, огромным или превращаться в своеобразный бумажный самолет, используя трансформации для перемещения и решения головоломок.

Это особенно интересно с точки зрения дизайна уровней.

Вместо того чтобы просто дать игроку еще одного персонажа с другим набором ударов, Square Enix создает для Микки отдельный игровой язык.

Почему Микки играет иначе, чем Сора?

По словам содиректора игры Тай Ясуэ, эпизоды с Микки существенно отличаются от приключения Соры. Это не просто другой персонаж с альтернативным набором атак — сами игровые задачи строятся иначе.

Такой подход позволяет Kingdom Hearts 4 экспериментировать сразу с несколькими жанровыми элементами.

Основная игра остается action RPG, однако отдельные главы могут превращаться в:

экшен → головоломку → исследование → приключение → платформер.

Для современной игры это особенно интересная модель.

Разработчики могут использовать одного персонажа для боевых сцен, другого — для решения пространственных задач, а третьего — для совершенно иной механики.

Мир «Тайны Коко» становится одной из главных новинок

Еще одной крупной частью демонстрации стал новый Disney/Pixar-мир, основанный на мультфильме «Тайна Коко».

Для Kingdom Hearts это естественное развитие концепции серии: соединять оригинальную историю Square Enix с известными вселенными Disney и Pixar.

Но технически мир «Коко» интересен еще сильнее.

Его визуальная стилистика значительно отличается от реалистичного Quadratum. Получается контраст между:

реалистичным городом → стилизованными Disney-персонажами → ярким миром Pixar.

Именно переходы между настолько разными художественными направлениями являются одним из технических вызовов Kingdom Hearts 4.

Quadratum остается ключом к новой истории

Несмотря на появление новых Disney-миров, Square Enix продолжает уделять большое внимание Quadratum.

Этот город стал одним из главных элементов новой концепции Kingdom Hearts.

После событий Kingdom Hearts III Сора оказался в совершенно другом пространстве, которое воспринимается как реалистичный мир, противопоставленный привычной стилистике серии.

В результате Kingdom Hearts 4 одновременно выглядит как продолжение знакомой игры и как проект с совершенно новой визуальной философией.

Это особенно заметно в дизайне самого Соры.

Герой получил более реалистичный внешний вид, тогда как знакомые персонажи Disney сохраняют стилизованную эстетику. Такой контраст является частью концепции игры.

Kingdom Hearts 4 становится визуально амбициознее

Новые кадры также показывают, насколько сильно проект продвинулся с момента первого анонса.

Разработчики стремятся объединить несколько визуальных миров в одной игре.

На одном уровне может находиться практически реалистичный городской пейзаж, а затем игрок перемещается в пространство, где персонажи и окружение подчиняются совершенно другим художественным правилам.

Для технологий 3D-разработки это особенно интересный пример.

Создать отдельный красивый мир — относительно понятная задача.

Гораздо сложнее сделать так, чтобы разные стили выглядели органично внутри одной игры.

Это требует согласованной работы:

  • 3D-моделей;
  • материалов;
  • освещения;
  • анимации;
  • VFX;
  • камеры;
  • постобработки;
  • шейдеров;
  • окружения;
  • переходов между сценами.

И Kingdom Hearts 4, судя по новым кадрам, строится именно вокруг такого визуального разнообразия.

От Соры к целой команде героев

Еще один важный вывод из четырехминутного ролика заключается в том, что Kingdom Hearts 4 постепенно превращается в более многоперсонажную игру.

Сора остается центральным героем, однако теперь разработчики демонстрируют отдельные игровые роли для Микки, Дональда и Гуфи.

Это может означать появление новой структуры повествования, где различные персонажи будут параллельно исследовать разные части мира.

Пока Square Enix не раскрывает все детали, поэтому говорить о полноценной системе смены персонажей или отдельных кампаниях пока преждевременно.

Однако направление очевидно: игроку хотят показать больше мира Kingdom Hearts через разных героев.

Почему это важно для серии

Kingdom Hearts всегда была игрой о столкновении разных миров.

Теперь похожий принцип применяется и к самому игровому процессу.

У Соры — динамичный action RPG.

У Дональда и Гуфи — собственные боевые возможности.

У Микки — необычная система трансформаций и головоломок.

У Disney и Pixar — уникальные миры.

Получается своеобразная игровая конструкция, где разные элементы франшизы получают собственную механику.

Это позволяет Kingdom Hearts 4 не просто увеличивать количество контента, а разнообразить способы взаимодействия игрока с этим контентом.

Что показала новая демонстрация разработчикам

Для студий, занимающихся созданием игр, Kingdom Hearts 4 интересна не только как крупный релиз Square Enix.

Это пример того, как одна игровая вселенная может поддерживать несколько совершенно разных игровых механик.

Особенно показателен Микки.

Вместо стандартной схемы «новый персонаж = новый набор атак» разработчики используют его как основу для отдельного типа игрового опыта.

Подобный подход может быть полезен и в разработке AR/VR/MR-проектов.

Если персонаж обладает собственной механикой, игрок начинает воспринимать его не просто как визуальный объект, а как отдельную интерактивную систему.

Для XR это особенно важно: виртуальный персонаж может иметь собственные движения, реакции, способности и способы взаимодействия с пространством.

Когда выйдет Kingdom Hearts 4?

На текущий момент Square Enix указывает 2027 год в качестве окна релиза. Игра заявлена для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2.

Точная дата выхода пока не объявлена.

После нового показа интерес к проекту значительно вырос, поскольку многолетнее ожидание наконец сменилось демонстрацией конкретного игрового процесса.

Итог

Новые четыре минуты Kingdom Hearts 4 стали гораздо большим событием, чем обычный трейлер.

Square Enix показала, что проект не просто продолжает историю Kingdom Hearts III, а экспериментирует с самой структурой серии.

Сора остается главным героем, но теперь игрок сможет увидеть мир глазами других персонажей.

Дональд и Гуфи впервые получают полноценную игровую роль в основной нумерованной части серии, Микки получает собственные необычные сегменты с трансформациями, а мир «Тайны Коко» демонстрирует новые возможности взаимодействия с Disney/Pixar-вселенными.

Если Square Enix сможет реализовать все показанные идеи на уровне качества, который ожидают поклонники, Kingdom Hearts 4 может стать не просто продолжением культовой серии, а одним из наиболее амбициозных проектов франшизы.

И, пожалуй, главный вопрос теперь звучит уже не «когда Square Enix покажет Kingdom Hearts 4?», а «сколько еще неожиданных игровых персонажей и механик разработчики спрятали до релиза?»