Японские учёные создали память в 1000 раз быстрее современной

Исследователи из Японии сообщили о создании нового типа спинтронной памяти, которая, по предварительным данным, может работать примерно в 1000 раз быстрее современных технологий хранения данных… ( (читать дальше) )

Разработчик Project Shadowglass показал “невозможный” 3D-пиксель-арт

Независимый разработчик проекта Project Shadowglass поделился подробностями создания необычного визуального стиля, который сочетает пиксель-арт и полноценную 3D-графику на движке Godot. Сам автор называет подход “невозможным”… ( (читать дальше) )

Civilization VII получила обновление «Испытание временем»

Разработчики Civilization VII представили крупное обновление под названием «Испытание временем», которое добавило в игру новые механики, исторический контент и альтернативный формат прохождения. Главным нововведением стало… ( (читать дальше) )

Mandate Order — китайский ответ Manor Lords выйдет в 2026 году

На фоне растущей популярности средневековых градостроительных стратегий разработчики из Китая анонсировали Mandate Order — масштабный проект, который многие уже называют “китайским аналогом” Manor Lords. Игра… ( (читать дальше) )

Геймеры скучают по временам без GPS и маркеров в играх

В игровом сообществе всё чаще обсуждают исчезновение “настоящих” карт из современных игр. Многие геймеры считают, что индустрия постепенно отказалась от реалистичной навигации в пользу цифровых… ( (читать дальше) )

Австрийский инженер создал AI-защиту от голубей с водяным пистолетом

Инженер-энтузиаст из Австрии представил необычную систему борьбы с голубями, объединив искусственный интеллект, компьютерное зрение и автоматизированный водяной пистолет. Проект быстро стал вирусным благодаря сочетанию высоких… ( (читать дальше) )

Почему руководители крупных компаний плохо понимают игровую индустрию

Исследователи игровой индустрии всё чаще обращают внимание на проблему разрыва между людьми, принимающими решения, и самой игровой средой. По мнению экспертов, многие чиновники, инвесторы и… ( (читать дальше) )

Фанатский ремейк Diablo 2 на Unreal Engine 5 получил вид от третьего лица

Сообщество поклонников Diablo II продолжает экспериментировать с классической RPG, используя современные технологии. Один из самых обсуждаемых фанатских проектов — ремейк на Unreal Engine 5 —… ( (читать дальше) )