Рекорды по Steam – 3 млн VR-гарнитур

3-ий месяц подрят вырастает число VR-гарнитур в Steam и достигнуло наивысшего уровня — приблизительно 3 млн. штук, либо 2,4 % пользователей. Ежемесячно организация Valve ведет сбор сведений от пользователей пользующейся популярностью игровой площадки, чтоб найти некоторые базисные сведения статистики про то, какое оборудование и ПО употребляется людьми. Также для измерения динамики развития VR-промышленности. Данные, которыми делятся участники… ( (читать дальше) )

С Новым Годом 2019!

Дорогие партнеры и заказчики! Поздравляем Вас с наступающим Новым 2019 годом и желаем, чтобы наше сотрудничество привело нас всех к высоким результатам и процветанию. Пусть… ( (читать дальше) )

Наступает кризис виртуальной реальности 2018 года: крах или возрождение.

Виртуальная реальность развивается не так быстро, как предсказывалось несколько лет назад. Не забросят ли крупные компании VR гарнитуры в дальний ящик концептов и прототипов? Можно… ( (читать дальше) )

Захватывающий проект от компании UMBRA. В планах отсканировать весь мир и создать его 3D VR модель.

Представьте себе, что смартфоны оснащены мощными 3D-камерами, которые дают пользователям возможность трехмерно сканировать свою среду и загружать ее в облако. Так постепенно будет создана точная… ( (читать дальше) )

Нехватка социальных функций и возможностей для VR! 77% пользователь виртуальной реальности желают большего.

Прошел опрос в области виртуальной реальности. В нем приняли участие 4217 пользователей виртуальной реальности и 77% из них, желают увеличения социальной активности в VR. И… ( (читать дальше) )