В прошлом году ряд компаний, занимающихся разработками в сфере виртуальной и дополненной реальности, подали много интересных патентов (Sony, Oculus, Microsoft и т.д), которые указывают на активное исследование технологий… ( (читать дальше) )
VR туризм: побывал, посмотрел и не забыл про сувениры.
Виртуальная реальность обещает произвести революцию в сфере туризма, буквально телепортируя пользователей в новые места. Воочию увидеть мир становится так же легко, как просмотреть в Instagram фото… ( (читать дальше) )
Должны ли OCULUS, SONY и другие компании инвестировать в VR порты?
Skyrim, Fallout 4, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Borderlands: все больше и больше игр класса AAA для ПК и консолей портируются на гарнитуры виртуальной реальности. В идеале хорошо… ( (читать дальше) )
MAGIC LEAP: ILMXLAB представляет «STAR WARS: PROJECT PORG»
Скоро начнется L.E.A.P., первая конференция разработчиков Magic Leap. На ней экспериментальная VR/AR лаборатория ILMxLAB при студии Lucasfilm покажет свой новый опыт по вселенной Звездных войн (Star Wars).… ( (читать дальше) )
Путь к успеху. Что же необходимо VR аркадам для лучшего будущего?
Домашние VR системы становятся лучше и дешевле с каждым днем. Смогут ли VR аркады и аттракционы привлекать постоянных посетителей и приносить прибыль? Что же нужно сделать, чтобы… ( (читать дальше) )
Создание мобильных приложений бесспорно увеличивает количество ваших клиентов и это факт.
Разработкой мобильных приложений для продаж и расширения клиентской базы сегодня интересуется все больше компаний. Учитывая рост популярности смартфонов и мобильного интернета, такой софт имеет ряд… ( (читать дальше) )
Рынок VR на данный момент выглядит не очень внушительно. Большинство VR игровых студий уходят в убытки.
Рынок виртуальной реальности по-прежнему выглядит не очень внушительно: на данный момент продано в лучшем случае пять-шесть миллионов высококачественных и мощных VR гарнитур (для ПК и… ( (читать дальше) )
Аватары от OCULUS перевоплощаются в кросс-платформер.
Многим пользователям виртуальной реальности весьма важно то, как именно они представлены и отображены в виртуальной среде. Это особенно важно в обстановке социальных приложений, где аватар… ( (читать дальше) )