Наступает кризис виртуальной реальности 2018 года: крах или возрождение.

Виртуальная реальность развивается не так быстро, как предсказывалось несколько лет назад. Не забросят ли крупные компании VR гарнитуры в дальний ящик концептов и прототипов? Можно… ( (читать дальше) )

AR платформа SPATIAL превращает любую комнату в трехмерное рабочее пространство.

Команда экспертов 3D-дизайна и AR/VR «Spatial», базирующаяся в Нью-Йорке и Сан-Франциско, на протяжении двух лет разрабатывала свою платформу для коллаборации. На днях компания, наконец, представила… ( (читать дальше) )

EPSON продемонстрирует систему AR очков MOVERIO для пилотирования дронов.

Использование миниатюрных беспилотных дронов с дистанционным управлением в последнее время стало очень популярным по целому ряду причин. Такие устройства используют как любители, так и профессионалы… ( (читать дальше) )

«МОСКОВСКИЙ БРОДВЕЙ» афиша спектакля «Шоу пошло не так», с использованием дополненной реальности.

Российская театральная компания «Московский Бродвей» и «Фэнси Шоу» использовали технологию дополненной реальности в наружной рекламе спектакля «Шоу пошло не так».

Это реально! JARVISH хвастается своими новинками, а именно своим AR СМАРТ-ШЛЕМЕ

Вы хотели бы когда-нибудь воочию увидеть реальный AR шлем, как у Железного Человека в фильмах Marvel? Представьте себе, что вы сможете пользоваться таким чудом техники каждый день, катаясь на… ( (читать дальше) )

MAGIC LEAP делает анонс AVATAR CHAT и инструменты для создания многопользовательских приложений.

Нашумевшая гарнитура Magic Leap One, которая вышла в начале августа, на старте продаж не блистала большой библиотекой контента. Но это и не удивительно, ведь новинка предназначена… ( (читать дальше) )

Контроллер SPRINTR дает возможность пользователям ходить, бегать и прыгать в VR

Некоторые приложения виртуальной реальности побуждают игроков быть физически активными и свободно перемещаться по VR среде, используя движения тела для бега или прыжков. Однако для многих… ( (читать дальше) )

VR будет более комфортным для игроков и предотвратит морскую болезнь, сопровождающая многие VR игры.

Независимая исследовательская лаборатория MonkeyMedia намерена снизить эффект локомоционной болезни (укачивания) в виртуальной реальности с помощью инструмента разработчика BodyNav. Сегодня компания объявила о публичном релизе инструментария разработчика для… ( (читать дальше) )