Теперь друзья и родственники станут ближе благодаря FACEBOOK устройства AR видеозвонков.

Социальные сети позволяют друзьям и семьям общаться и быть в курсе событий жизни друг друга путем обмена фотографиями и видео. Теперь Facebook надеется, что друзья… ( (читать дальше) )

Вы готовы охотиться за спектральными и потусторонними существами. Очень скоро выходит в свет AR игра GHOSTBUSTERS WORLD.

Если вы не любитель ловить милых покемонов в Pokémon Go или сражаться с нежитью в The Walking Dead: Our World, тогда, возможно, вам придется по душе Ghostbusters World.… ( (читать дальше) )

Супер ультра компактные смарт-очки NORTH от компании THALMIC разрабатываются для широкого потребителя.

На днях стало известно, что канадский стартап Thalmic утвердил несколько патентов, которые описывают компактный аксессуар, использующий голографическую технологию. Аксессуар имеет форм-фактор очков, ориентирован на широкого… ( (читать дальше) )

Контроллер SPRINTR дает возможность пользователям ходить, бегать и прыгать в VR

Некоторые приложения виртуальной реальности побуждают игроков быть физически активными и свободно перемещаться по VR среде, используя движения тела для бега или прыжков. Однако для многих… ( (читать дальше) )

Создание мобильных приложений бесспорно увеличивает количество ваших клиентов и это факт.

Разработкой мобильных приложений для продаж и расширения клиентской базы сегодня интересуется все больше компаний. Учитывая рост популярности смартфонов и мобильного интернета, такой софт имеет ряд… ( (читать дальше) )

VR будет более комфортным для игроков и предотвратит морскую болезнь, сопровождающая многие VR игры.

Независимая исследовательская лаборатория MonkeyMedia намерена снизить эффект локомоционной болезни (укачивания) в виртуальной реальности с помощью инструмента разработчика BodyNav. Сегодня компания объявила о публичном релизе инструментария разработчика для… ( (читать дальше) )

Рынок VR на данный момент выглядит не очень внушительно. Большинство VR игровых студий уходят в убытки.

Рынок виртуальной реальности по-прежнему выглядит не очень внушительно: на данный момент продано в лучшем случае пять-шесть миллионов высококачественных и мощных VR гарнитур (для ПК и… ( (читать дальше) )