Китайская экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers, вдохновлённая историческими событиями династии Мин и атмосферой Souls-like игр, делает серьёзную ставку на современные технологии. Разработчики официально подтвердили, что проект получит поддержку DLSS 4 и трассировку лучей, что существенно повысит графическое качество и производительность.

Игра обещает мрачный, атмосферный мир, населённый монстрами из китайской мифологии и загадочной болезнью, превращающей людей в чудовищ. И теперь, с технологиями NVIDIA, визуальная составляющая Wuchang выходит на новый уровень. DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) позволит добиться высокой частоты кадров даже при максимальных настройках, а Ray Tracing добавит реалистичное освещение, отражения и тени, усиливая эффект погружения в готическую азиатскую атмосферу.

Особый акцент будет сделан на мрачной архитектуре, бликах на клинках во время боя, динамическом освещении в храмах и подземельях. Все это станет возможным благодаря трассировке лучей и AI-сглаживанию. Разработчики подчёркивают, что игра создаётся с прицелом на next-gen опыт: полная оптимизация под PC и текущие консоли нового поколения гарантирована.

Это один из тех редких случаев, когда китайский игровой рынок выходит на международную арену не только с оригинальным сеттингом, но и с передовыми графическими возможностями.