После долгожданного выхода The Outer Worlds 2 на ПК внимание геймеров сразу переключилось на техническую сторону: как ведёт себя игра на разных конфигурациях и какие технические проблемы встречаются на старте. К сожалению, результаты показывают, что оптимизация оказалась «средней» — и особенно заметны эти проблемы на платформах под управлением Unreal Engine 5, что также подчёркивают независимые обзоры и обсуждения сообщества.

Что жалуются игроки

  • В обзоре производительности отмечено: при включённой трассировке лучей (Ray-Tracing) игра становится узко завязанной на процессор, даже на мощных системах.
  • Пользователи на форумах Steam жалуются на фризы и зависания, особенно при переходах между локациями, что типично для UE5-проектов.
  • Бенчмарки демонстрируют: на Very High-уровне и 4K-разрешении только топовые видеокарты (RTX 5090 и аналогичные) обеспечивают стабильные 60 fps. Все прочие конфигурации — либо низкая частота кадров, либо серьёзные просадки.

Почему так и что за движок

Игра работает на Unreal Engine 5, который предлагает богатую графику — Lumen глобальное освещение, Nanite для детализации, трассировка лучей и прочее. Но именно массивные визуальные технологии приводят к узким местам:

  • Разработчики могли ориентироваться на высококлассное железо, оставив оптимизацию под средние системы на более поздний этап.
  • При трассировке лучей нагрузка на CPU возрастает — и если используется небольшое число ядер (пример: 3-4 ядра), появляются фризы. Об этом пишут бенчмарки для The Outer Worlds 2.

Что это значит для игрока

  • Если у вас средняя или выше среднего система (например, RTX 3070 / RX 7800 XT + современный CPU) — вы сможете играть, но возможно с настройками «High» или без включённой трассировки лучей, чтобы стабилизировать фпс.
  • На 4K и Very High-настройках потребуется топовое железо или значительно снизить качество графики.
  • Настоятельно рекомендуется: проверить номер версии драйвера, обновить его, а также следовать советам по отключению HW-Lumen/RT или снижению настроек теней и глобального освещения.
  • Если игра активно используется на ПК с ограниченным числом ядер или старым процессором — фиксированные просадки и фризы почти неизбежны.

Вывод

The Outer Worlds 2 — отнюдь не технический провал, но она показывает типичную проблему многих игр на Unreal Engine 5: визуальные амбиции выше, чем оптимизация под широкий спектр систем. Если играете на «не топе» — не стесняйтесь снизить настройки и отключить некоторые эффекты ради плавного геймплея. Разработчикам остаётся доработать оптимизацию, а сообществу — ожидать патчи и обновления.