На днях стало известно, что канадский стартап Thalmic утвердил несколько патентов, которые описывают компактный аксессуар, использующий голографическую технологию. Аксессуар имеет форм-фактор очков, ориентирован на широкого… ( (читать дальше) )
Контроллер SPRINTR дает возможность пользователям ходить, бегать и прыгать в VR
Некоторые приложения виртуальной реальности побуждают игроков быть физически активными и свободно перемещаться по VR среде, используя движения тела для бега или прыжков. Однако для многих… ( (читать дальше) )
Создание мобильных приложений бесспорно увеличивает количество ваших клиентов и это факт.
Разработкой мобильных приложений для продаж и расширения клиентской базы сегодня интересуется все больше компаний. Учитывая рост популярности смартфонов и мобильного интернета, такой софт имеет ряд… ( (читать дальше) )
VR будет более комфортным для игроков и предотвратит морскую болезнь, сопровождающая многие VR игры.
Независимая исследовательская лаборатория MonkeyMedia намерена снизить эффект локомоционной болезни (укачивания) в виртуальной реальности с помощью инструмента разработчика BodyNav. Сегодня компания объявила о публичном релизе инструментария разработчика для… ( (читать дальше) )
Рынок VR на данный момент выглядит не очень внушительно. Большинство VR игровых студий уходят в убытки.
Рынок виртуальной реальности по-прежнему выглядит не очень внушительно: на данный момент продано в лучшем случае пять-шесть миллионов высококачественных и мощных VR гарнитур (для ПК и… ( (читать дальше) )
Захватывающий проект от компании UMBRA. В планах отсканировать весь мир и создать его 3D VR модель.
Представьте себе, что смартфоны оснащены мощными 3D-камерами, которые дают пользователям возможность трехмерно сканировать свою среду и загружать ее в облако. Так постепенно будет создана точная… ( (читать дальше) )
GOOGLE разрабатывает экспериментальные 6DOF контроллеры для гарнитуры DAYDREAM.
Google показал миру экспериментальный аксессуар для Lenovo Mirage Solo, который дарит автономной гарнитуре пару контроллеров с шестью степенями свободы.
VR CHAIR − придумали ещё одно средство борьбы с тошнотой в VR симуляциях. прорыв или фиаско?
Проблема укачивания остро стоит на пути распространения виртуальной реальности. Над ее решением бьются как ученые, так и разработчики программного и аппаратного обеспечения из больших компаний. Но пока безрезультатно.
Пятерка лучшего VR контента с GAMESCOM 2018
Gamescom 2018 − это масштабное мероприятие, которое дало европейским геймерам возможность протестировать новейшие видеоигры до их релиза. Давайте посмотрим на пять лучших VR игр (и не… ( (читать дальше) )
Аватары от OCULUS перевоплощаются в кросс-платформер.
Многим пользователям виртуальной реальности весьма важно то, как именно они представлены и отображены в виртуальной среде. Это особенно важно в обстановке социальных приложений, где аватар… ( (читать дальше) )