Cavrnus, Inc., поставщик решений расширенной реальности (XR) для предприятий, на этой неделе демонстрирует свою платформу построения метавселенной Cavrnus на первой конференции NFT|LA в Лос-Анджелесе, Калифорния.… ( (читать дальше) )
Jump Theater MR сочетает в себе иммерсивные технологии с реальными батутами
В этом батутном парке нового поколения мне хочется снова стать ребенком. Ранее сегодня финская компания смешанной реальности Jump Theater представила Jump Theater, новый интерактивный опыт,… ( (читать дальше) )
Штат Аризона запускает новые классы VR/AR
Программа будет охватывать все, от VR и AR до иммерсивной журналистики. Начиная с этой осени, Университет штата Аризона расширяет свои предложения благодаря уникальному партнерству между… ( (читать дальше) )
Отчет NETMARBLE ESG о стратегии и задачах устойчивого управления
Netmarble, ведущий разработчик и издатель высококачественных мобильных игр, представил свой первый отчет об EPA, социальном и корпоративном управлении (ESG) и показал компаниям подробный подход, цель… ( (читать дальше) )
Виртуальная площадка Yahoo в Децентралэнде использовалась для размещения The Initiation: коллекции Charli Cohen x RSTLSS для Недели моды Metaverse
Недавно Yahoo запустила собственную площадку в Decentraland в рамках первой «Недели моды Metaverse» (MVFW). Благодаря этому опыту на браузерной платформе виртуального мира Decentraland 3D появились… ( (читать дальше) )
Foo Fighters дадут VR-концерт после Super Bowl
Meta Quest, новый брендинг для того, что раньше было платформой виртуальной реальности (VR) Oculus от Meta (хотя все еще сбивает с толку oculus.com), объявил в… ( (читать дальше) )
Meta добавляет новую функцию безопасности в Horizon Worlds & Venues
Онлайн-анонимность воодушевила целое новое поколение троллей, стремящихся испортить вечеринку для всех нас, а иммерсивные технологии, при всех своих преимуществах, только подлили масла в огонь. Поскольку… ( (читать дальше) )
Японский стартап HIKKY привлекает 57 милн.$ в раунде финансирования серии A для расширения своей электронной коммерции и услуг в сфере VR
HIKKY стартап виртуальной реальности (VR), базирующийся в Японии, который предоставляет решения для электронной коммерции и организации мероприятий для предприятий, объявил сегодня о привлечении 6,5 млрд йен (57 млн долл. США) на начальном этапе. раунд финансирования серии А. Компания отметила, что рассматривает дополнительное финансирование в рамках раунда и планирует сохранить автономию после него. HIKKY заявил, что привлеченный капитал поможет расширить услуги VR компании как внутри страны, так и за рубежом, а также укрепит ее организационную основу. Услуги HIKKY включают в себя серию VRмероприятий «Vket», механизм виртуальной реальности на базе браузера «Vket Cloud», который работает на смартфонах и компьютерах, а также разработку открытой метавселенной с помощью Vket Cloud. Собственный взгляд HIKKY на открытую метавселенную включает в себя такой, в котором пользователи могут: Взаимодействовать друг с другом за пределами платформы;Общайтесь и исследуйте в формате открытого мира;Развертывать оригинальный контент на собственных доменах;С легкостью получайте доступ к виртуальной реальности с любого устройства без каких-либо приложений.«Здесь, в HIKKY, мы будем ускорять наш бизнес в метавселенной с помощью коммуникационной инфраструктуры и глобальных сетей NTT DOCOMO, INC. И NTT Group», — сказал Ясуши Фунакоши, генеральный директор HIKKY. «Мы продолжим предоставлять NTT DOCOMO услуги, технологии и контент XR в соответствии с нашими сильными сторонами. Мы безмерно благодарны всем создателям, которые нас поддержали, а также посетителям и компаниям, которые принимали участие в мероприятиях Vket ». HIKKY разрабатывает свой собственный движок Vket Cloud VR, который используется для создания контента метавселенной, к которому пользователи могут получить доступ, щелкнув URLадрес, без использования специального компьютера или мобильного приложения. Платформа Vket Cloud также поддерживает многопользовательский… ( (читать дальше) )
Победители премии Auggie Award 2021 объявлены на выставке Augmented World Expo
Победители конкурса Auggie Award этого года были объявлены вчера на выставке Augmented World Expo (AWE) 2021. Всего было разыграно 283 номинации — новый рекорд —… ( (читать дальше) )
Платформа rooom eventCloud для виртуальных посетителей выставки Augmented World Expo в этом году
Компания rooom, поставщик решений для виртуальных трехмерных сред, недавно объявила, что ее платформа eventCloud была выбрана технологическим мероприятием XR Augmented World Expo (AWE), чтобы обеспечить… ( (читать дальше) )