Shiftall Inc., дочерняя компания Panasonic Corporation, представила на выставке CES 2022 новые легкие очки виртуальной реальности (VR) с расширенным динамическим диапазоном (HDR) MaganeX. Сверхлегкая гарнитура… ( (читать дальше) )
Cavrnus объявляет о выпуске 2022.1.0 своей платформы для совместной работы с расширенной реальностью
Компания Cavrnus, поставщик решений расширенной реальности (XR) для предприятий, объявила о выпуске новой производственной сборки своей платформы с Cavrnus 2022.1, чтобы обеспечить ее наиболее человечный… ( (читать дальше) )
bHaptics представляет готовые к потребителю тактильные перчатки TactGlove для VR
bHaptics, поставщик тактильных решений, которые имеют встроенную совместимость с более чем 100 приложениями виртуальной реальности (VR), недавно представила свой новейший продукт TactGlove. По заявлению компании,… ( (читать дальше) )
Spatial превратилась в метавселенную для культурных мероприятий, таких как выставки NFT
Spatial, бывшая платформа для совместной работы с дополненной и виртуальной реальностью (AR / VR), сегодня объявила о значительном развитии компании, которая превратилась в метавселенную для… ( (читать дальше) )
DPVR продолжает свое глобальное расширение и объявляет о двух новых партнерских операциях в России с TFN и Vizzion
DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), объявила сегодня о том, что она продолжает свое глобальное расширение посредством двух новых… ( (читать дальше) )
MyndVR приобретает Immersive Cure, чтобы расширить свою терапию VR для ветеранов США
MyndVR, поставщик решений виртуальной реальности (VR) для пожилых людей в Соединенных Штатах, объявила о приобретении компании Immersive Cure, специализирующейся на терапии виртуальной реальности. Компания также… ( (читать дальше) )
Niantic объявляет о приобретении платформы социальных игр Lowkey для дальнейшего развития своего социального опыта
Niantic, разработчик Pokémon GO и поставщик платформы дополненной реальности (AR) «планетарного масштаба», недавно объявила о приобретении Lowkey, социальной игровой платформы, которая предлагает геймерам возможность запечатлеть… ( (читать дальше) )
HTX Labs заключила контракт SBIR Phase II с ВВС США на расширение своей иммерсивной обучающей платформы EMPACT
Компания HTX Labs, поставщик решений для иммерсивного обучения, на этой неделе объявила о заключении нового контракта на этап II исследования инноваций малого бизнеса (SBIR) с… ( (читать дальше) )
Resolution Games приобретает Zero Index, для ускорения роста библиотек Resolution Games на всех основных платформах VR и AR
Resolution Games, создатели игр виртуальной и дополненной реальности (VR / AR), недавно объявили о приобретении Zero Index, чтобы ускорить рост библиотеки Resolution Games на всех… ( (читать дальше) )
Южнокорейский стартап Wave Company анонсирует электро-гаптический костюм, который сочетает в себе EMS и VR для игр и упражнений
Компания Wave, южнокорейский производитель спортивных технологий, недавно объявила о выпуске «ElecSuit», усовершенствованного электро-гаптического костюма, который будет сочетать электронную стимуляцию мышц (EMS) с виртуальной реальностью (VR)… ( (читать дальше) )