Новые подробности о Battlefield 6 удивили многих фанатов графических технологий. По информации инсайдеров и первых технических разборов, разработчики из DICE приняли решение полностью отказаться от поддержки трассировки лучей в игре. Главная причина — ставка на высокую производительность и стабильный игровой процесс даже на консолях текущего поколения.

Ray Tracing стал одной из самых обсуждаемых технологий последних лет, но его реализация требует значительных ресурсов. В условиях динамических боёв Battlefield, где на экране одновременно может быть сотня игроков, техника, взрывы и разрушаемые объекты, разработчики решили, что геймплей и стабильность важнее визуальных эффектов.

Вместо трассировки DICE сосредоточилась на других графических технологиях:

  • Улучшенное глобальное освещение без RT, которое имитирует реалистичную работу света.
  • Динамическая разрушаемость окружения, создающая уникальные сценарии в каждом бою.
  • Оптимизированные тени и отражения, адаптированные для высоких FPS.

Такой шаг может оказаться оправданным. В сетевых шутерах приоритетом всегда была скорость отклика и высокая частота кадров. Отказ от RT позволит сделать Battlefield 6 доступной для большего числа игроков и избежать ситуации, когда визуальная красота мешает игровой динамике.

Тем не менее, решение вызвало оживлённые споры: часть фанатов считает, что без трассировки графика не будет выглядеть «на уровне» с конкурентами, тогда как другие поддерживают выбор в пользу производительности.

Battlefield 6 выходит в условиях жёсткой конкуренции, и ставка на стабильность может стать тем самым фактором, который удержит игроков в долгосрочной перспективе.