Разработчики Project Zomboid продолжают расширять и углублять свой культовый симулятор выживания. Новое масштабное обновление значительно меняет механику появления зомби на карте, делая игровой процесс еще более непредсказуемым, живым и пугающе правдоподобным.
Что изменилось?
Главное нововведение — переработанная система спавна зомби. Теперь их размещение по карте стало не случайным, а логически выверенным и зависящим от конкретных условий:
- Зомби чаще появляются в местах скопления людей до апокалипсиса — жилые кварталы, торговые центры, школы.
- Появилась «миграция» зомби: если вы прочистили район, не удивляйтесь, что через день-два его могут вновь занять мертвяки, привлеченные шумом.
- Более плотное население окраин, лесов и сельских дорог делает передвижение по карте напряженным даже вдали от городов.
Новый AI поведения
Также улучшено поведение зомби в зависимости от времени суток, освещения и погодных условий. В темноте они двигаются медленнее, но становятся более опасными вблизи — их труднее заметить, а атакуют они внезапно.
Баланс и настройки
Разработчики добавили гибкие настройки — теперь игроки могут вручную управлять плотностью, логикой и даже агрессивностью орд, подгоняя сложность под себя.
Для кого это важно?
Для опытных игроков это — долгожданный шаг к еще более глубокому и иммерсивному выживанию. Для новичков — вызов, требующий внимания к деталям и грамотной стратегии перемещения.
