В третьей части философской хоррор-драмы Pathologic 3 студия Ice-Pick Lodge внедрила одну из самых смелых и глубоких механик — систему путешествий во времени, позволяющую игрокам экспериментировать с решениями, не опасаясь окончательной ошибки. В мире, где каждое действие может привести к гибели героя, города или даже целой идеи, возможность «отмотать» и переосмыслить становится не просто удобной функцией, а частью нарратива и философии игры.
Разработчики подчеркивают: речь не о классическом сохранении и загрузке. Временные перемещения в Pathologic 3 встроены в саму структуру мира, а прошлое — это не просто запись, а живой пласт, с которым можно взаимодействовать. Игроку будет доступна особая форма «временной карты», где ключевые решения и события представлены как узлы, к которым можно вернуться, чтобы переписать ход истории.
Однако, по словам Ice-Pick Lodge, это не делает игру легче. Напротив — понимание последствий каждого поступка станет частью геймплейного вызова. Ведь перед тем как «исправить» выбор, нужно осознать, чем он был вызван и к чему привёл. Сама идея «правильного пути» здесь поставлена под сомнение, а возможность вернуться назад — не способ избежать вины, а способ прожить её заново.
Всё это делает Pathologic 3 не просто игрой с «петлями времени», а интеллектуальным опытом, где прошлое, настоящее и будущее живут одновременно — и требуют размышления.