Современные MMO нередко страдают от одной и той же болезни — бесконечного гринда, ради которого игроки часами повторяют однообразные задания, чтобы получить немного опыта или редкий предмет. Но инди-разработчики из студии Astral Forge решили переосмыслить жанр и создать игру, которая оставляет только самое интересное — динамичные подземелья, совместную игру и стратегию. Так родилась Fellowship — свежий взгляд на кооперативные MMO-приключения.
В основе игры лежит идея убрать всё лишнее и сосредоточиться на главном удовольствии жанра — прохождении подземелий. Вместо километров скучных квестов, бега между NPC и фарма ресурсов, в Fellowship игрок сразу оказывается в гуще событий: отлаженная боевая система, продуманные боссы и командные испытания, где важна слаженность группы.
Каждое подземелье здесь — уникальная история. Разработчики обещают процедурную генерацию карт, изменяемую архитектуру, различные механики ловушек и головоломок. Всё это создаёт ощущение, будто ты проходишь мини-кампанию, а не просто «ещё один рейд».
Одним из ключевых нововведений стал интеллектуальный ИИ-соперник — враги адаптируются под стиль игроков, заставляя искать новые тактики. В игре нет традиционного «качания уровней»: сила персонажа определяется не числом, а умением взаимодействовать с другими игроками. Это превращает каждое подземелье в настоящий тест на командную работу и реакцию.
Графически Fellowship выполнена в ярком, но лаконичном стиле, напоминающем смесь Torchlight и Hades. Музыкальное сопровождение подчеркивает ритм боя и создаёт атмосферу героического приключения.
Игра уже получила внимание сообщества Steam — многие отмечают, что Fellowship возвращает то самое чувство приключения, которое когда-то давали ранние MMO, но без усталости и рутины.
Разработчики обещают ранний доступ в 2026 году и активное взаимодействие с игроками. Проект уже выглядит как одна из самых свежих идей в жанре за последние годы — MMO, в которой весело с первой минуты.