Doom: The Dark Ages стартовал с самым низким онлайном в новой трилогии — что пошло не так?
Фанаты Doom ждали продолжения перезапуска с 2016 года, и вот — на сцену вышел Doom: The Dark Ages. Однако вместо взрывного старта в духе предыдущих частей, третья игра в новой трилогии начала с наименьшего онлайна за всё время. На фоне высоких ожиданий со стороны комьюнити, этот факт выглядит тревожным.
📉 Статистика и сравнение с предыдущими частями
Согласно данным SteamDB и других аналитических платформ:
- Doom (2016): стартовый онлайн — около 44 000 игроков;
- Doom Eternal (2020): пиковый старт — 104 000 игроков;
- Doom: The Dark Ages (2025): стартовая цифра — менее 21 000 одновременно играющих в Steam.
Такой спад почти в 5 раз по сравнению с Eternal явно сигнализирует о проблемах — будь то в маркетинге, ожиданиях игроков или самой концепции игры.
⚔️ Смена сеттинга: мечи против пушек?
Главное новшество игры — средневековый сеттинг и более «брутальный», варварский стиль с тяжелой бронёй, топорами и катапультами. Хотя визуально это сделано с размахом, многим поклонникам классического Doom такой подход показался чуждым духу серии. Doom всегда был про скоростной геймплей, sci-fi и гиперагрессию — а здесь часть фишек ушла в сторону более медленного, «тяжёлого» боя.
🧠 Возможные причины низкого онлайна:
- 📉 Слабая маркетинговая кампания — отсутствие масштабных презентаций или хайповых трейлеров.
- ⚔️ Сомнительная смена атмосферы — часть игроков разочарована отсутствием классических sci-fi пушек и бешеного ритма.
- 📆 Насыщенный релизный график — другие крупные релизы затмили запуск Doom: TDA.
- 🐛 Технические проблемы на старте — баги и жалобы на производительность.
🔮 Что дальше?
Bethesda и id Software придётся работать над удержанием аудитории — через патчи, новые режимы и, возможно, возвращение к более привычной формуле Doom. Несмотря на неудачный старт, игра может получить вторую жизнь, как это уже бывало в истории серии.
