Студия, работающая над хоррором Cronos: The New Dawn, поделилась новыми подробностями о концепции проекта. По словам команды, одной из ключевых целей разработки стало желание отойти от клише и штампов классических хорроров, в частности от атмосферы, которая многим ассоциируется с культовой Silent Hill 2.

Создатели отметили, что часто игроки воспринимают хорроры исключительно как «прогулку по тёмным коридорам» с минимальным арсеналом — вроде культовой деревянной доски у Джеймса Сандерленда. В Cronos: The New Dawn такой подход сознательно отбрасывается.

По словам разработчиков, их задача — создать новый тип психологического ужаса, в котором игроки будут не просто следовать линейному пути и искать ключи от дверей, а сталкиваться с динамично меняющейся реальностью. Игровое пространство будет реагировать на действия геймера, предлагая уникальные сценарии взаимодействия, а не заранее прописанные маршруты.

Главный акцент делается на атмосферу выбора и неопределённости. Игроки смогут исследовать мир без ограничений, а их решения напрямую повлияют на развитие сюжета и то, какие ужасы встретятся на пути.

Таким образом, Cronos: The New Dawn стремится стать альтернативой «старой школе» хорроров, сохраняя мрачный психологизм, но избавляясь от рутинного геймплея.

Разработчики обещают, что уже первые демо-версии позволят ощутить этот подход: вместо привычного «беготни по комнатам» игрокам предложат иммерсивный опыт, где сам мир станет источником страха.