Meta's «Project Phoenix» MR-гарнитура слилась в сеть перед Connect
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2026

Meta's «Project Phoenix» MR-гарнитура слилась в сеть перед Connect

Похоже, в сеть слились изображения гарнитуры смешанной реальности Meta «Project Phoenix» — до её ожидаемой презентации на Connect в конце этого месяца. Известный источник утечек Luna обнаружил внутри Quest Horizon OS видео, где показаны рецептурные линзы гарнитуры: их выпустят вместе с официальным поставщиком линз Meta, компанией Zenni Optical. Заодно это первый чёткий взгляд на Phoenix со времени слива установочного видео в июле; хотя кадры намеренно размыты, на них безошибочно узнаётся грядущая тонкая и лёгкая автономная гарнитура Meta.Новые изображения показывают, что у Phoenix есть сенсоры, направленные и вбок, и вниз — на внешней поверхности и на нижней части дужки (заушника). Назначение сенсоров, смотрящих вниз, пока неясно, хотя некоторые предполагают, что их могут использовать для трекинга лица. Как видели в июле, у гарнитуры также независимая регулировка расстояния между линзами, сменные носовые упоры для индивидуального комфорта и встроенный трекинг рук и глаз, что явно указывает и на сенсоры, направленные вперёд, и на сенсоры, встроенные рядом с глазами.Предоставлено LunaЕщё одно подтверждение даёт сама конструкция: у Phoenix по-прежнему нет официального названия, цены и даты выхода, но снимки подтверждают, что это следующее поколение после Quest 3/3S. Гарнитура использует гибридную схему с профилем, близким к обычным очкам: вычисления вынесены в блок, который подключается кабелем и пока не показан. В кадре ближе к концу видео видно, как кабель-привязка тянется от левой дужки; QR-код, судя по всему, — макет.Предоставлено LunaConnect стартует 23–24 сентября 2026 года. Phoenix может и не получить бейдж «Quest 4», поскольку Meta отходит от амбиций в метавселенной и от игрового потребительского сегмента в сторону просьюмеров и корпоративных пользователей. Компания закрыла внутренние XR-игровые студии, отменила AAA-игры для VR, которые были в разработке, и нацелила Reality Labs на носимые ИИ-устройства, включая Meta Glasses. Даже с возможной поддержкой контроллеров Touch, открывающей доступ к VR-библиотеке Quest, Phoenix читается как универсальная вычислительная платформа, призванная соперничать с Apple Vision Pro.Предоставлено LunaНа практике Phoenix, судя по всему, нацелена на то, чтобы снизить трение для пользователей XR, заменяющих традиционные мониторы, при цене заметно выше, чем Quest 3S. Вероятно, Meta также будет привлекать разработчиков, которые захотят использовать гарнитуру как набор для разработки приложений дополненной реальности, поскольку ожидается, что Phoenix опередит любое специализированное AR-устройство от Meta.

Godot 4.8 dev 5 добавляет потоковую загрузку текстур по mip-уровням
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2026

Godot 4.8 dev 5 добавляет потоковую загрузку текстур по mip-уровням

Godot 4.8 dev 5 — один из последних снапшотов разработки перед заморозкой функций версии 4.8, которую ждут к концу месяца. Многие контрибьюторы спешат довести свои функции до готовности к этому сроку, поэтому список выделенных изменений на этот раз скромнее обычного. Но даже так среди новинок есть то, чего сообщество ждало годами.Потоковая загрузка текстур давно занимает верхние строчки списка самых востребованных возможностей движка. Идея в принципе простая: динамически загружать и выгружать изображения в зависимости от положения камеры, чтобы игра могла одновременно показывать куда больше текстур. На практике чистая реализация заметно сложнее, и единого «правильного» подхода тут нет.Подход, который вошёл в этот снапшот через GH-113429, — потоковая загрузка по mip-уровням. Вместо целых текстур Godot теперь подгружает только нужный mipmap — уменьшенную, менее детализированную версию базовой текстуры, которая используется, когда объекты далеко или чем-то перекрыты. В результате заметно падает расход видеопамяти, что важнее всего для 3D-игр с большими открытыми мирами.Чтобы этим пользоваться, потоковую загрузку сначала нужно включить в настройках проекта — после этого потребуется перезапуск редактора. Изменения в рантайме вносятся через синглтон TextureStreaming. После активации текстуры импортируются через новый тип импорта «Texture2D Streamed», который добавляет отдельные настройки минимального и максимального разрешения для каждой текстуры — так можно сохранять важные детали выборочно. Эти потекстурные настройки перекрывают системные значения по умолчанию.Связанное исправление, GH-104289, закрывает давнюю проблему с mipmap: шейдеры вроде alpha scissor на расстоянии перефильтровывали текстуру, и она «растворялась», потому что mip-уровни отбрасывали детали альфа-канала. Теперь текстуры сохраняют альфа-данные даже при переходе на уменьшенные версии, так что не нужны обходные пути вроде форматов.dds со встроенным альфа-покрытием. Дополняет релиз и GH-121080 — обновлённая 2D-панель инструментов редактора, приведённая к единому стилю с прежним редизайном панели игрового окна ради последовательного оформления и более понятного usability.

Обзор умных очков RayNeo iO: AR без камеры с упором на звук
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Обзор умных очков RayNeo iO: AR без камеры с упором на звук

RayNeo выпустила умные очки iO — модель без камеры, рассчитанную на продуктивность и помощь ИИ, а не на съёмку фото или видео. Устройство делает дочерняя компания TCL, до этого она уже выпускала такие продукты, как X3 Pro. Очки iO явно вдохновлены очками Even Realities, которые нашли успех в отдельных нишах: дисплей есть, а камеры нет, за счёт чего оправа остаётся лёгкой и дружелюбной к приватности. Главная задача — не снимать контент, как Ray-Ban Meta, а быть спутником, который всегда с тобой, слушает разговоры и помогает в повседневных делах, включая живые субтитры для глухих и слабослышащих людей.Железо поражает своей тонкостью и лёгкостью. При весе всего 33 грамма очки почти сходят за обычные, и отсутствие камер и динамиков — ключ к такому тонкому профилю. Единственная явная черта, выдающая в них умные очки, — это пробивающийся наружу слабый зелёный свет дисплея. Дизайн скорее функциональный, чем модный, и посадка сильно зависит от формы лица. Что важнее для устройства, рассчитанного на ношение весь день, комфорт здесь слабое место: примерно через час очки начали вызывать реальный дискомфорт в местах упора на переносице и вокруг обоих ушей, а через восемь часов оставили заметные следы на носу и покрасневшую кожу возле ушей.Тонкие дужки оправы заканчиваются крупными выступами, которые давят на область между ушами и черепом, со временем создавая неприятное давление. В комплекте есть две прозрачные резиновые накладки, чтобы кожа не касалась металла, но они делают концы дужек ещё толще и только усиливают давление. Сменная носовая накладка из коробки оказалась той же формы, что и штатная, и не дала облегчения для более крупных носов. Другие обозреватели на комфорт не жаловались, так что проблема, похоже, сильно зависит от геометрии головы и лица, но для этого тестировщика очки были удобны лишь около часа.Двойной монохромный дисплей — сильная сторона. Его поле зрения чуть больше 23°, для уведомлений этого хватает, но для насыщенных текстом видов вроде телесуфлёра оно тесновато. Текст чёткий, яркость достигает 1200 нит, что обеспечивает читаемость на улице, а очень прозрачные линзы не затемняют окружающий мир. Дисплей расположен в верхней части поля зрения, поэтому уведомления не перекрывают естественный обзор, но долгое чтение вызывает лёгкое напряжение глаз, потому что глазам некомфортно постоянно смотреть вверх. Приватности тоже нет: люди рядом могут прочитать то, что показано на экране, так что чувствительную информацию на этих очках лучше не просматривать.Одно из самых неожиданных решений — полное отсутствие динамиков. Это снижает и цену, и вес, и делает использование куда менее навязчивым, но означает отсутствие голосовых ответов ИИ, воспроизведения музыки и телефонных звонков — всё это популярные сценарии Ray-Ban Meta, которые здесь недоступны. В сочетании с отсутствием камеры iO фактически попадает в другую категорию устройств. Зато у него есть добротная решётка микрофонов, которая слышит не только владельца, но и людей вокруг, и надёжно определяет, кто говорит в разговоре.Время автономной работы — настоящая изюминка. RayNeo заявляет до двух дней обычного использования и более шести часов непрерывного перевода. Такая выносливость вместе с сильными микрофонами и читаемым дисплеем делает iO заметным инструментом для продуктивности. И всё же нерешённые проблемы с комфортом, отсутствие динамиков и фиксированное верхнее положение дисплея оставляют заметный разрыв между тем, что очки обещают на бумаге, и тем, что они дают при реальном ношении целый день — это стоит тщательно взвесить перед покупкой.

Волноводы из карбида кремния: компромиссы за шумихой
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Волноводы из карбида кремния: компромиссы за шумихой

Карбид кремния (SiC) становится серьёзным претендентом на роль материала для дифракционных волноводов, на которых держатся современные очки дополненной реальности. Технология вышла в центр внимания в сентябре 2024 года, когда Meta показала прототип Orion на дифракционных волноводах из SiC с полем зрения в 70 градусов. Meta не раз говорила, что надеется: демонстрация Orion подтолкнёт развитие нужной инфраструктуры и оптического SiC, что со временем собьёт цены. Компания также привела технические доводы в пользу волноводов из SiC на конференции SPIE AR/VR/MR в январе 2025 года — в докладе об эволюции материалов для дисплеев в полноценном AR. Тем временем несколько китайских компаний, включая SEEV, Moldnano, LLVision и Goeroptics, судя по всему, разрабатывали волноводы из SiC ещё до Orion и уже движутся к серийному выпуску. В США над подложками из SiC для AR работает Coherent, а Magic Leap публично заявила, что занимается волноводами из SiC.Главное оптическое достоинство SiC — высокий показатель преломления. Обычное стекло для волноводов лежит в диапазоне примерно от 1,7 до 2,0, а SiC достигает примерно 2,6. В дифракционном волноводе более высокий показатель позволяет получить более широкое поле зрения в более тонком волноводе. Meta, Moldnano и LLVision отмечали, что SiC лучше поддерживает полноцветную картинку в одном волноводе, и все трое утверждают: сочетание SiC с их конструкциями решёток сильно снижает радужные блики, которые обычно портят стеклянные дифракционные волноводы. У SiC также очень высокая теплопроводность — почти как у меди и примерно в 200–400 раз выше, чем у стекла. Теоретически это позволило бы волноводу рассеивать и отдавать тепло, но на практике волновод окружён изолирующими оптическими покрытиями, плёнками, линзами и затемняющими конструкциями, которые это излучение блокируют.Помимо оптики, SiC — крайне прочный материал: он устойчив к царапинам, изгибам и поломкам и по твёрдости почти не уступает алмазу. Moldnano в приложении к своей статье показала, что даже тонкий волновод из SiC выдерживает стандартный тест на безопасность для глаз с падением шарика. Но SiC ещё и хрупок: когда он ломается, края получаются очень острыми, так что ради безопасности глаз его нужно ламинировать или иным образом закрывать — во многом это сделают остальные слои материала вокруг волновода. Его прочность работает в обе стороны: материал очень трудно отполировать до гладкости, а затем и вытравить дифракционные решётки. SiC также отличается высокой термостабильностью, поэтому тонкие волноводы не коробятся при циклах нагрева и охлаждения, хотя эта стабильность может обернуться проблемой, если волновод приклеен к менее стабильному материалу. Самые очевидные минусы упираются в стоимость производства: сырые пластины SiC дороги, пригодные к работе пластины обычно малы, а будучи кристаллическим, а не аморфным материалом, SiC может нести дефекты, которые снижают выход годного.Оптические недостатки серьёзны, и сторонники технологии часто о них умалчивают. Для качества картинки важнее всего цветовая дисперсия — когда разные длины волн дают заметно разный показатель преломления — и сильное двулучепреломление кристаллической структуры; то и другое делает проектирование дифракционных волноводов крайне сложной задачей. Высокий показатель преломления означает и в принципе худшие френелевские отражения, и более сложные просветляющие покрытия, что ведёт к заметным передним отражениям и двоению изображения. На практике равномерность цвета у пяти исследованных волноводов из SiC стабильно плохая и заметно хуже, чем у стеклянных волноводов многолетней давности, — независимо от конструкции. Эти образцы охватывали поля зрения от 70 до 30 градусов, одни использовали трёхрешёточную, другие — двухрешёточную схему, и работали с монохромными MicroLED, DLP и LCOS-дисплеями. Ни одна из этих переменных не изменила результат.

ADB Wi-Fi 2.0 делает беспроводную отладку для Android быстрее и надёжнее
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

ADB Wi-Fi 2.0 делает беспроводную отладку для Android быстрее и надёжнее

Беспроводная отладка на Android стала быстрее и надёжнее благодаря ADB Wi-Fi 2.0: новый серверный стек и более умная работа с сетью построены вокруг отзывов разработчиков о пробелах в настройке. Чтобы сделать функцию надёжнее, Google переработала все три ключевых компонента стека: adb-сервер, демон adbd и Android Studio.Результат ощутим в цифрах: частота успешного автоподключения выросла на 32%, а скорость соединения увеличилась на 66% для 90% подключений. Функция работает на телефонах, планшетах, Wear OS и TV, а руководство по настройке объясняет, как начать на каждом из этих типов устройств.Полные подробности разработчики найдут в документации или в докладе с Android Makers by droidcon 2026. Сообщения об ошибках и отзывы принимаются по обычным каналам.

App Store открыл приём заявок для macOS 27 и свежих версий ОС
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

App Store открыл приём заявок для macOS 27 и свежих версий ОС

Xcode 27 Release Candidate уже можно скачать. Разработчики собирают приложения и игры с последними SDK, тестируют их через TestFlight и отправляют на модерацию в App Store.macOS 26 — последняя версия, которая поддерживает компьютеры Mac на Intel и Rosetta; macOS 27 работает только на Apple silicon. Чтобы ограничить приложение компьютерами Mac с Apple silicon, задайте в Xcode архитектуру сборки только arm64, пересоберите проект и отправьте его заново. Отказ от поддержки Intel упрощает разработку и позволяет оптимизировать приложения под Apple silicon.Новые настройки Time Allowances в вопросах возрастного рейтинга дают родителям более гибкие способы управлять временем детей в приложениях из таких категорий, как Entertainment, Games и Social Media. Приложения с функциями социальных сетей должны указывать это в App Store Connect. Обновляются и материалы App Store: новые шапки страниц продуктов и материалы в результатах поиска, а также руководства по дизайну и шаблоны для шапок, скриншотов, превью и событий In-App Events. Новый инструмент предпросмотра страницы продукта в App Store Connect показывает её итоговый вид перед публикацией. С апреля 2027 года приложения и игры, загружаемые в App Store Connect, должны отвечать новым минимальным требованиям.

Adobe выпустила After Effects 26.5 и бета-версию агентного ИИ-ассистента
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Adobe выпустила After Effects 26.5 и бета-версию агентного ИИ-ассистента

Adobe выпустила After Effects 26.5 — очередное обновление своего композитингового софта для моушн-графики, постпродакшена и VFX. Релиз позиционируется прежде всего как обновление, нацеленное на рабочий процесс и производительность, а не как набор новых функций, и выходит вместе с отдельной бета-сборкой, в которой появилась по-настоящему значимая новинка — агентный ИИ-ассистент.Главное улучшение в стабильной версии 26.5 — поддержка дискового кэширования для Object Matte, инструмента автоматического ротоскопинга на базе ИИ, добавленного ранее в After Effects 26.2. Теперь результаты сохраняются даже после закрытия проекта, так что маску не нужно пересчитывать с нуля в каждой сессии. Изменение также ускоряет интерактивную работу при первом расчёте: After Effects больше не требуется держать в памяти каждый распространяемый кадр, что освобождает оперативную память.Обновление также дорабатывает экранные направляющие в панелях Composition, Layer и Footage. Направляющие теперь поддерживают позиционирование в процентах, их можно закреплять не только к верхнему и левому краям панели, но и к нижнему и правому, а цвет задаётся для каждой направляющей отдельно. Панель Effect Controls осовременили: теперь отдельным экземплярам эффектов на слоях можно назначать цветовые метки.Более значим для разработчиков и технических художников новый агентный ИИ-ассистент, который входит в сопутствующую бета-версию. Он принимает подробные инструкции на естественном языке, выполняет команды и отчитывается о ходе работы в текстовом журнале. Помимо того что ассистент сглаживает порог входа для новичков, Adobe подаёт его как способ автоматизировать рутинные и технические задачи: он может просмотреть композиции или отснятый материал от коллег и вернуть автоматическое резюме, а также написать собственные JavaScript-выражения для моушн-графики. Как сообщается, это ставит After Effects в один ряд с аналогичными бета-версиями ИИ-ассистента, уже вышедшими в Photoshop и Premiere Pro.В ту же бета-версию входят и 3D-дополнения, включая возможность применять материалы Substance к тексту и фигурам, а не только к стандартным 3D-объектам, а также использовать слои в качестве источников материала с рендерером Advanced 3D для генерации текстур из видеослоёв или целых прекомпозиций. After Effects 26.5 работает на Windows 11 и macOS 14.0+, продаётся только по подписке и стоит $34,49 в месяц или $263,88 в год за подписку на одно приложение. В онлайн-документации релиз называют выпуском за сентябрь 2026 года.

Blackmagic Design выпускает Resolve 21.1 с MCP-сервером для управления через ИИ
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

Blackmagic Design выпускает Resolve 21.1 с MCP-сервером для управления через ИИ

Blackmagic Design выпустила DaVinci Resolve 21.1 — бесплатное обновление своей программы для цветокоррекции, монтажа и постпродакшна, а вместе с ним и платную версию DaVinci Resolve Studio за $295. Несмотря на то что это релиз в пределах одной версии, он получился солидным: по всем ключевым страницам раскидано более 100 новых инструментов, и главное из них нацелено прямо на автоматизацию рутинной работы.Самая заметная новинка — MCP-сервер, который связывает Resolve с внешними ИИ-инструментами вроде Claude и ChatGPT Codex. С его помощью можно управлять программой командами на естественном языке, не рыская по меню. Среди предлагаемых сценариев — от упорядочивания медиа и правки настроек проекта до настоящих монтажных задач, таких как нарезка ярких моментов из длинного исходника. Это делает Blackmagic очередным CG-приложением, открывшим доступ к подобной ИИ-интеграции.Основная часть новых инструментов досталась странице Fusion. Библиотека Krokodove, встроенная ещё в 21.0, пополнилась более чем 25 инструментами для моушн-графики: среди них нода sPrimitive Create для сложных 2D-фигур вроде крестов и звёзд, а также новые инструменты обработки рёбер. Для 3D-работы добавлены ноды Connect3D (сети из вершинных линий), HeightFieldCreate3D (деформация плоскости на основе битмапа) и TubeCreate3D (сети трубчатых форм), плюс служебные инструменты для выделения и изоляции 3D-областей. Модификатор Fairlight Animator получил фильтры High Pass и Low Pass, а у MultiText появились новые варианты выравнивания слоёв.VFX-художникам достался новый режим калибровки Fusion Division Radial в инструменте Lens Distort для рисования вдоль прямых рёбер, а Camera Tracker научился подхватывать импортированные трэки и получил средства для подрезки трэков и смены опорного кадра. Инструментарий глубокого композитинга, появившийся в 20.0, обзавёлся превью flipbook, режимом смешивания Hard Mix и Renderer3D, который теперь поддерживает motion blur, матовые объекты и аппаратно-ускоренный рендер глубоких изображений, ставший до 8 раз быстрее. Добавлена и поддержка шейдеров материалов OpenPBR. На странице Color в MultiMaster Trim появились отдельные проходы для Dolby Vision, HDR10+ и HDR Vivid, а также нода ResolveFX Panomap для сферического материала и профили вроде DJI D-Gamut2, D-Log2, Leica L-Log и GoPro Log.Новая страница Photo получает первое обновление: она научилась управляться со всех совместимых аппаратных панелей Blackmagic, обзавелась поддержкой Fujifilm GFX и X Series, Leica SL-System и дополнительных форматов Sony Alpha, а также инструментом ResolveFX Sky Replacement. В остальном добавлена нативная поддержка чипов NVIDIA RTX Spark, больше вариантов аппаратно-ускоренного декодирования на GPU NVIDIA и тактильный отклик в Windows. Resolve 21.1 работает на Windows 10+, Rocky Linux 8.6 и macOS 15.0+, базовая версия бесплатна, а обновление 21.1 для владельцев Studio предоставляется бесплатно.

Meta Virtual Display добавила передачу ввода и паритет с Windows на macOS
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

Meta Virtual Display добавила передачу ввода и паритет с Windows на macOS

Функция удалённой работы с компьютером для шлемов Quest теперь официально называется Virtual Display — переименование закреплено в Horizon OS 2.7, которая начала распространяться на неделе 17 августа. Приложение, прежде известное как Remote Desktop, устанавливается на шлемы Quest автоматически и поддерживает компьютеры на Windows и Mac с тремя большими виртуальными экранами. Новое название отражает и то, что компьютеры больше не единственные устройства, которые умеет показывать эта функция: в неё встроена возможность HDMI Link, благодаря которой консоли, портативные приставки и телефоны выводятся на большой виртуальный экран через совместимое HDMI-to-USB-C устройство захвата. Поддержка отдельного приложения HDMI Link со временем будет прекращена.Новый интерфейс быстрого подключения к Mac от Meta Virtual DisplayСамое заметное изменение — передача ввода, теперь доступная и на Windows, и на Mac. Раньше система удалённого дисплея работала по сути в одну сторону: ты видел компьютер внутри Quest, но управлять им не мог. Теперь всё иначе: на обеих платформах ввод с Quest управляет подключённым компьютером. На Mac контроллеры Touch двигают курсор и кликают по macOS внутри Virtual Display, а пользователи Windows получают такую же передачу для управления своим ПК. Ограничение сохраняется — собственная мышь или трекпад компьютера не становятся общим указателем системы Quest, и курсор не может выйти за пределы виртуального экрана, чтобы управлять меню и панелями Horizon OS.Окно быстрого подключения Virtual Display на 27-дюймовом 5K iMac 2017 года под управлением macOS VenturaКлиент для macOS также догнал Windows по порядку подключения и форматам дисплея. Теперь, если посмотреть прямо на физический Mac, в режиме passthrough появляется плавающая кнопка «Connect to view in headset», позволяющая начать сеанс, не открывая приложение и не выбирая компьютер вручную. Meta впервые представила такой способ быстрого подключения для Windows 11 в конце 2024 года. После подключения macOS предлагает те же основные форматы, что ранее появились на Windows, — Portrait, Compact, Wide и Ultrawide, — а также настройки Larger text, Default и More space для управления тем, какая часть рабочего стола помещается в виртуальный дисплей.Панель настроек Meta Virtual Display на MacТестировался клиент Meta Quest Virtual Display версии 104.0.0.1.109. На MacBook Air с M2 всё работало хорошо, а 27-дюймовый iMac 5K 2017 года с Intel Core i7 под управлением macOS Ventura подключился успешно с тем же приглашением быстрого подключения — на этой машине прежнее приложение Remote Desktop не работало больше года. MacBook Pro 2017 года с Intel Core i5 тоже запустил Virtual Display, хотя приглашение быстрого подключения на нём не появилось — это показывает, что старые Mac на Intel по-прежнему поддерживаются, но функции могут различаться в зависимости от модели. Windows 11 и macOS всё ещё используют разное программное обеспечение для подключения — Microsoft Mixed Reality Link против Meta Quest Virtual Display, — но основной опыт теперь во многом совпадает.

CUDA Rust — теперь с двумя путями для нативной разработки GPU-ядер на Rust
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

CUDA Rust — теперь с двумя путями для нативной разработки GPU-ядер на Rust

В сентябре 2026 года NVIDIA объявила, что делает ставку на нативную разработку GPU на Rust. CUDA C++ и CUDA Python — зрелые промышленные инструментарии, но системный слой ИИ — движки инференса, обслуживающая инфраструктура, драйверы и рантаймы агентов — постоянно переписывается и всё чаще пишется на Rust, который ловит целые классы ошибок ещё на этапе компиляции, не жертвуя производительностью. Сама NVIDIA — часть этого сдвига: драйвер Nova Linux написан на Rust, NVIDIA Dynamo построена на Rust-ядре, а у NVTX есть Rust-биндинги. Исключением оставалось GPU-ядро, поскольку ядра можно было запускать из Rust, но обычно их приходилось писать на другом языке. CUDA Rust закрывает этот разрыв, позволяя писать ядра на Rust и компилировать их нативно в PTX, а не оборачивать код из чужих источников.Есть два пути использования Rust, соответствующие двум путям, которые уже есть в самом CUDA. SIMT — привычная модель из CUDA C++ или numba-cuda: вы описываете, что делает один поток, и запускаете их тысячами. Tile — более новая модель программирования, доступная также в C++ и Python, где вы описываете, что делает один тайл данных, а всем остальным занимается компилятор Tile IR. Руководство NVIDIA советует в первую очередь обращаться к Tile, потому что компилятор сам решает, как тайлы ложатся на каждую архитектуру, а ваш исходный код остаётся свободным от архитектурно-специфичных решений; к SIMT вы опускаетесь, когда нужен этот уровень контроля или вы хотите сами управлять памятью и потоками. Выбор языка отделён от выбора модели, а межъязыковая совместимость запланирована, так что переход на Rust не запирает вас от других фронтендов.Путь SIMT — это cuda-oxide, кастомный кодген-бэкенд rustc. Он перехватывает компиляцию, проводит функции #[kernel] через Rust MIR, фреймворк Pliron IR и LLVM IR вплоть до PTX, а всё остальное передаёт стандартному бэкенду. GPU-диалекты поверх Pliron принадлежат NVIDIA, и каждое преобразование остаётся на Rust до тех пор, пока не вступает в дело стандартный LLVM-бэкенд. Требования включают Linux, GPU с compute capability 8.0 или выше, CUDA toolkit 12.x или новее, clang с его заголовками libclang и закреплённый nightly-тулчейн. Подкоманда Cargo cargo-oxide управляет сборкой, а cargo oxide doctor проверяет тулчейн. Проект скаффолдится через cargo oxide new, а первый cargo oxide run собирает кодген-бэкенд, так что последующие запуски используют кэш.Путь Tile — это cutile-rs, который работает на уровень выше: вы выполняете вычисления над тайлами, а не над скалярами. Каждый тайл-блок выполняет тело ядра один раз как единый логический поток над одним под-тензором данных, а компилятор решает, сколько реальных GPU-потоков его поддерживают. Макрос #[cutile::module] встраивает AST ядра в бинарник хоста и JIT-компилирует его через CUDA Tile IR при первом обращении к ядру. Требования легче, чем у пути SIMT: GPU с compute capability 8.0 или выше, CUDA 13.3, стабильный Rust 1.89 или новее и Linux, без nightly-тулчейна и без собственного LLVM. Поскольку cutile опубликован, вы просто запускаете cargo add cutile, ничего не клонируя.Оба пути приводят один и тот же аргумент о безопасности в отношении памяти. В примере SIMT изменяемый выходной буфер — это DisjointSlice<f32>, специально созданный тип, который даёт каждому потоку эксклюзивный доступ к своему элементу, потому что &mut [f32] имеет неправильную форму, когда каждому потоку потребовалось бы одно и то же изменяемое заимствование. Запуск проверяется, а не принимается на веру: объявление #[launch_contract] проверяется на соответствие LaunchConfig1D и фактическим лимитам устройства, а ядра без контракта предоставляют только сырые unsafe-методы запуска. На стороне Tile разделение даёт каждому тайл-блоку один записываемый под-тензор, который не может пересекаться с другими блоками, и эта эксклюзивность — ровно то, что уже гарантирует &mut. Передача выходного буфера ядра как одного из его собственных входов не компилируется, что отлавливает гонки алиасинга, которые иначе прошли бы тесты, а затем всплыли в продакшене.

Портфолио

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга
  • PublicPublic

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга

Шоппинг в Metaverse — как технологии меняют покупкиВиртуальная реальность всё активнее интегрируется в нашу повседневную жизнь, и шоппинг в Metaverse стал настоящим символом нового цифрового века. Вместо того чтобы гулять по традиционным магазинам или даже делать покупки через экран телефона, Metaverse предлагает уникальное взаимодействие, которое одновременно удивляет и вдохновляет.Что такое шоппинг в Metaverse?Metaverse — это виртуальная вселенная, где можно не только общаться, играть или работать, но и совершать покупки. Бренды создают целые виртуальные миры, где вы можете:Примерить одежду, используя реалистичные аватары, повторяющие вашу внешность;Купить уникальные цифровые аксессуары, которые могут быть использованы в виртуальных играх или социальных платформах;Ощутить атмосферу бренда, прогуливаясь по его цифровому пространству.Как это выглядит?Представьте себе, что вы входите в виртуальный бутик известного модного дома. Вас окружает архитектура, которую можно создать только в цифровом мире: стены из света, динамические экспонаты и интерактивные элементы. Никаких ограничений пространства! Вы берёте в руки одежду, видите, как она будет смотреться на вашем аватаре, а после покупки она моментально попадает к вам на дом или в виртуальный гардероб.Преимущества шоппинга в MetaverseИнтерактивность: Возможность испытать продукт перед покупкой.Эксклюзивность: Цифровые товары и ограниченные коллекции, доступные только в Metaverse.Глобальность: Виртуальный магазин доступен из любой точки мира.Персонализация: Вы можете создавать собственные дизайны и стили с помощью цифровых инструментов.Уникальный опыт: Это не просто покупка, а полноценное приключение.Кто уже делает шоппинг в Metaverse?Мировые бренды активно включаются в цифровую гонку:Nike создала виртуальный магазин Nikeland, где пользователи могут покупать кроссовки и одежду.Gucci предлагает эксклюзивные цифровые аксессуары для аватаров.Adidas запускает NFT-коллекции, которые дают доступ к физическим товарам.Будущее шоппинга в MetaverseС каждым днём виртуальная реальность становится всё доступнее, и скоро шоппинг в Metaverse станет частью жизни каждого. Это не просто технологии — это новый способ взаимодействия с брендами, позволяющий делать покупки ярче, удобнее и интереснее. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Возможности дополненной реальности в нашей жизни
  • PublicPublic

Возможности дополненной реальности в нашей жизни

Мы создаем решения, которые дополняют реальный мир контентом дополненной реальности. При помощи данной технологии AR можно мгновенно осуществлять покупки и создавать развлекательный контент. Инновационные технологии ворвались в нашу жизнь и заняли множество ниш в разных сферах жизни деятельности. Дополненная реальность находится на исходном этапе своего существования, она очень стремительно прогрессирует. Предстоящее дополненной реальности очень ясное и мы можем ждать эволюцию концепции AR с возникновением на рынке новых вариантов применения. У AR есть фантастические возможности для реализации своих обещаний и предоставлений поражающих ощущений. Далее можете просмотреть видеоролики нашей разработки в развлекательном контенте https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

Элитная недвижимость в Metaverse
  • PublicPublic

Элитная недвижимость в Metaverse

По мере того, как все больше потребителей и инвесторов по всему миру стекаются в метавселенную - виртуальную среду, в которой также может происходить практически все, что происходит в «реальном мире», мы в своё время развиваем свой опыт в создании Metaplaces. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать.Желанием уйти от действительности, отвлечься от того, что происходит в повседневной жизни. Кроме того, находиться в метавселенной весело, ведь здесь можно быть кем угодно, а также легко заводить новые знакомства. И самое интересное, что по мере совершенствования технологий, все это будет становиться еще более захватывающим.Просторный дом - это именно тот дом, который тепло принимает ваше присутствие с видом на океан и водопадом на фоне, который заглушает шум этого мира. Можно погрузиться в спокойствие и удивиться тихому уединению элегантного убежища. Это пространство доступно для использования всем, кто присоединится к нам. Мы запустили это пространство с намерением предоставить уникальный и красивый дом каждому в метавселенной.

Игры NFT Metaverse
  • PublicPublic

Игры NFT Metaverse

Вы когда-нибудь задумывались, каково это жить в метавселенной? Чтобы иметь дом своей мечты и настроить его по своему вкусу? А наша компания разработчиков может помочь осуществить мечты любой сложности!Поговорим о Metaplace. Владейте своей собственностью в метавселенной, продемонстрируйте собственную коллекцию NFT в своем доме и пригласите своих друзей вместе посмотреть телевизор и послушать музыку! Мы принимали активное участие в подобной разработке, смотрите видеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Поистине динамичный NFT, который позволяет вам продемонстрировать свою коллекцию NFT! Настройте свой metaplace в режиме реального времени и загрузите изображения ваших NFT, чтобы увидеть предварительный просмотр в реальном времени.Измените визуализацию NFT и переключитесь с внутреннего на внешний вид одним щелчком мыши. Общайтесь в метавселенной и приглашайте людей в свой metaplace, делясь своим уникальным общедоступным URL-адресом.Посетите свой дом в ультрареалистичном 3D-приключении.В то время как самые известные метавселенные теперь находятся в игровом мире, недвижимость может стать следующей большой вещью в этой параллельной вселенной.