Crimson Desert продолжает привлекать внимание игроков масштабным открытым миром, зрелищными сражениями и впечатляющей визуальной составляющей. Однако пользователи, проведшие в RPG сотни часов, обратили внимание на интересный парадокс: в одних сценах проект способен выглядеть как демонстрация технологий нового поколения, а в других — неожиданно напоминать игры середины 2010-х годов.
Именно этот контраст стал одной из обсуждаемых особенностей визуального стиля проекта.
Когда графика впечатляет
Crimson Desert использует современный технологический инструментарий для создания масштабного фэнтезийного мира. Большие открытые пространства, сложное освещение, детализированные персонажи и впечатляющие погодные эффекты позволяют игре выглядеть особенно эффектно в определенных сценах.
Наиболее сильное впечатление производят:
- природные ландшафты;
- масштабные боевые сцены;
- освещение в динамическом окружении;
- детализация крупных объектов;
- эффекты погоды и окружающей среды;
- анимации во время сражений.
Именно в таких моментах игра способна демонстрировать уровень визуального качества, характерный для самых современных AAA-проектов.
Но затем появляется эффект «2015 года»
При этом игроки отмечают, что качество графики далеко не всегда остается одинаковым. В некоторых ситуациях отдельные элементы окружения, материалы или анимации могут выглядеть заметно проще.
На общем фоне высокодетализированного мира такие детали особенно бросаются в глаза.
Подобный эффект хорошо знаком разработчикам больших игр. Современная AAA-графика представляет собой комбинацию огромного количества компонентов, и добиться одинакового уровня качества абсолютно для каждого объекта чрезвычайно сложно.
Почему возникает визуальный контраст
Открытый мир требует огромного количества контента. Разработчикам необходимо создавать тысячи моделей, текстур, объектов окружения, персонажей и анимаций.
При этом ресурсы команды всегда ограничены.
Поэтому разработчики используют различные уровни детализации — LOD, оптимизированные материалы, разные разрешения текстур и другие технологии, позволяющие поддерживать производительность.
В результате наиболее важные для камеры объекты могут иметь чрезвычайно высокую детализацию, тогда как второстепенные элементы получают значительно более простую реализацию.
Современная графика — это не только количество полигонов
Восприятие визуального качества складывается сразу из нескольких факторов. Даже высокополигональная модель может выглядеть устаревшей, если материал, освещение или анимация недостаточно качественные.
И наоборот, относительно простая геометрия способна выглядеть впечатляюще при грамотной работе со светом, текстурами и композицией сцены.
Поэтому игроки, анализирующие Crimson Desert, обращают внимание не только на разрешение текстур или количество деталей, но и на то, как различные элементы взаимодействуют друг с другом.
Анимации особенно заметны
Еще одним фактором восприятия становится анимация. Современные игроки привыкли к высокой плавности движений персонажей, реалистичной физике и естественным переходам между различными действиями.
Если отдельная анимация выглядит менее проработанной, чем окружающая графика, возникает ощущение технологического диссонанса.
В масштабной RPG, где игрок проводит десятки или сотни часов, подобные детали постепенно становятся более заметными.
Цена огромного открытого мира
Crimson Desert — пример игры, которая пытается одновременно предложить масштабный мир, большое количество механик, зрелищные сражения и высокий уровень визуальной детализации.
Чем больше система, тем сложнее обеспечить одинаковое качество каждого ее компонента.
Именно поэтому визуальный контраст нельзя рассматривать исключительно как недостаток. В определенной степени он является следствием масштаба проекта и необходимости распределять вычислительные ресурсы и время разработки между огромным количеством игровых систем.
Взгляд Cyborgs.pro
Для Cyborgs.pro подобные дискуссии интересны с профессиональной точки зрения. Они показывают, насколько сложным процессом является создание современного 3D-мира.
При разработке GameDev-, VR-, AR- и XR-проектов необходимо одновременно учитывать качество моделей, материалов, освещения, анимаций, производительность и особенности целевой платформы.
Особенно важно найти правильный баланс между визуальной детализацией и оптимизацией. Именно грамотная работа с 3D-контентом, LOD, освещением, текстурами и производительностью позволяет создавать проекты, которые выглядят современно и при этом обеспечивают стабильный пользовательский опыт.
Crimson Desert в этом отношении хорошо демонстрирует главный вызов современной графики: впечатлить пользователя отдельными технологическими достижениями недостаточно — необходимо добиться ощущения целостного и убедительного виртуального мира.