Вокруг Graveyard Keeper 2 разгорелось обсуждение после того, как часть сообщества обвинила разработчиков в использовании генеративного искусственного интеллекта при создании игровых ассетов и контента. Поводом стали отдельные визуальные элементы и предположения игроков о том, что некоторые материалы могли быть сгенерированы или существенно доработаны с помощью ИИ-инструментов.

Команда разработчиков оперативно прокомментировала ситуацию, подчеркнув, что ключевая часть контента игры создается вручную художниками, дизайнерами и сценаристами. По их словам, ИИ-инструменты действительно могут использоваться в процессе разработки — но исключительно как вспомогательный инструмент, например для прототипирования идей, ускорения черновых этапов или тестирования визуальных концепций.

Разработчики отдельно отметили, что финальные ассеты проходят полноценную художественную и техническую обработку, а также соответствуют внутренним стандартам качества студии. Основная цель команды — сохранить авторский стиль серии и не допустить потери визуальной идентичности, за которую игроки полюбили первую часть.

Ситуация вокруг Graveyard Keeper 2 отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии: рост использования AI-инструментов вызывает активные дискуссии о границах их применения. Одни студии видят в этом способ ускорить производство и расширить творческие возможности, другие — риски для уникальности художественного стиля и восприятия игр.

В случае Graveyard Keeper 2 разработчики пытаются занять сбалансированную позицию, где искусственный интеллект рассматривается не как замена художникам, а как дополнительный инструмент в пайплайне разработки.