Провал Anthem стал одним из самых громких кейсов в истории современных игр: амбициозный онлайн-экшен от BioWare и Electronic Arts должен был стать конкурентом Destiny, но в итоге так и не получил второго шанса. После закрытия официальных серверов в 2023 году проект фактически стал «мёртвым» — без подключения к сети в него было невозможно играть даже в одиночном режиме. Однако теперь у Anthem появился неожиданный шанс на вторую жизнь благодаря усилиям одного фаната.

Энтузиаст против корпорации

Разработчик-любитель под ником (сообщество знает его как одного из моддеров старого форума Anthem) смог запустить игру на локальных серверах, полностью эмулируя сетевую инфраструктуру EA. По сути, речь идёт о частном сервере, который позволяет запускать Anthem без подключения к официальным сервисам издателя.

Это значит, что игра снова становится доступной — пусть пока и в ограниченном формате. Пользователь может зайти в хаб, выполнять миссии, исследовать мир и даже участвовать в кооперативных активностях через локальную сеть или туннелирование.

Как это вообще возможно

Anthem изначально была полностью завязана на онлайн-архитектуру. Даже одиночная кампания требовала постоянного соединения с серверами EA: прогресс, лут, враги и события синхронизировались через облако. После отключения серверов игра превращалась в бесполезный ярлык в библиотеке.

Фанату пришлось:

  • проанализировать сетевые протоколы;
  • перехватить запросы клиента;
  • создать собственный сервер-эмулятор;
  • реализовать базовую логику матчмейкинга и авторизации.

По сути, это обратная инженерия крупного live-service проекта, выполненная в одиночку.

Что уже работает

На текущем этапе локальная версия Anthem поддерживает:

  • вход в игру без аккаунта EA;
  • основные сюжетные миссии;
  • свободное исследование мира;
  • базовые боевые механики;
  • кооператив в локальной сети.

При этом часть функций пока недоступна: глобальные ивенты, сезонный контент, магазин и социальные сервисы не реализованы или находятся в разработке.

Почему это важно для игровой индустрии

История с Anthem снова поднимает болезненную тему зависимости игр от серверов издателя. Даже купленная игра может исчезнуть навсегда, если компания решит закрыть инфраструктуру. В случае с Anthem тысячи игроков потеряли доступ к продукту, за который заплатили реальные деньги.

Проект фаната показывает альтернативный путь — сохранение цифрового наследия силами сообщества. Это особенно актуально для live-service игр, которые без серверов буквально перестают существовать.

Может ли EA закрыть фанатский сервер

Юридически ситуация остаётся серой зоной. С одной стороны, код и бренд принадлежат Electronic Arts. С другой — сервер не распространяет платный контент, а лишь позволяет запускать уже купленную игру. Пока что EA никак официально не комментировала ситуацию.

Однако подобные проекты нередко закрываются по DMCA-запросам. Поэтому фанатский сервер может существовать лишь до тех пор, пока издатель решит не вмешиваться.

Вторая жизнь, которую не дала сама студия

Самое ироничное в этой истории — то, что один энтузиаст сделал больше для сохранения Anthem, чем вся команда разработчиков за последние годы. BioWare так и не выпустила офлайн-режим, не открыла исходники и не предложила альтернативу после закрытия серверов.

Теперь же Anthem живёт благодаря сообществу — пусть в неофициальном, но рабочем виде. И это ещё один пример того, как фанаты буквально спасают игры от цифровой смерти.